##《林中路》——由玩家设计地图,你不是来玩游戏的,是来做游戏的( 二 )
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自定义地图 , 做游戏的"开发者"
《林中路》这款游戏最出色的地方就在于"自定义地图" , 每一个章节里关卡的难度已经足够大了 , 但是难度还可以更大 , 并且没有上限 , 这就要看玩家们的创造力和想象力了 。游戏地图里所有的障碍设计 , 都可以单独拿出来放在同一个地图里 , 玩家的自定义地图是一张空白的网格 , 玩家可以自主设计方块的位置 , 迷宫和谜题的设计任由玩家发挥脑洞 , 气泡方块、藤蔓、云朵等等障碍 , 玩家可以根据自己的喜好来设计 , 每位玩家都来制作一张或者几张自己的专属地图 。
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自定义的地图并不是只能自己进行挑战 , 玩家自主选择是否上传分享给其他玩家 , 也让自己的作品被其他玩家体验 , 就好像自己成为了这个游戏的研发者之一 。如果说你的地图设计的足够优秀 , 将会有可能被官方看中 , 然后设计在后续的游戏关卡当中 , 这样就真的成为这个游戏的研发者 , 让所有的玩家都来挑战你设计的关卡 。游戏的主要玩法就是需要给艾米设计或者寻找支点 , 让艾米可以从出发点到终点 , 在设计地图的时候 , 就要考虑如何设置出难度较大的空隙 , 让玩家来找寻支点进行行走或跳跃 。
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自定义地图是游戏中最大的亮点 , 让玩家从体验的身份变身为游戏的创作者 , 这个游戏的难度是没有上限的 , 因为你永远不会知道其他的玩家会设计出怎样"丧心病狂"的关卡 。设计游戏谜题与解谜相比 , 设计的难度或许会更大一点 , 玩家在设计高难度谜题的时候 , 首先要考虑自己的谜题是否可解 , 难度要足够大 , 自己要知道路线的走向 , 要创造独一无二的谜题 , 让玩家有了更大的兴趣 。挑战游戏也好 , 设计游戏也好 , 《林中路》都带给了玩家们独特的体验 , 也非常地烧脑 。
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清新简洁的画风 , 与高难度游戏形成对比
游戏的画风非常清新 , 五个章节里的色调是不一样的 , 但是画面是统一的 。根据每个章节的主题来设定出特有的色调 , 晨曦中的绿意盎然给玩家们带来希望 , 夜幕里的黑色笼罩也有一种惊险刺激的感觉 。色调随着环境改变 , 画面中的道具和背景同样随着章节的主题在变化 , 每一张地图里面都很简洁干净 , 没有花里胡哨的设计 , 没有色彩斑斓的绚丽 , 就用最简单的模式打造出了复杂的游戏 。
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在第一眼看到游戏关卡的界面时 , 很容易产生一个错觉 , 因为画面中只有几个简简单单的小方块 , 游戏总体看上去非常像一个消除小游戏 。但是在游戏体验开始后 , 就会明白越是简单的谜题 , 越是存在难以解开的谜题 , 谜面上的信息呈现的越少 , 解谜的过程就越复杂 , 这个真相是无比残酷的 。很多的玩家在游戏体验时 , 因为找不到解谜的方法 , 会有一种暴躁到要摔手机的情绪 , 无论如何也找不到出路的那种绝望 。游戏的简洁画风和游戏玩法的复杂性形成鲜明的对比 , 这种反差感也让游戏更加有魅力 。
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