『游戏』净化未成年人网络环境,微信小游戏健康系统为家长减负( 二 )
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可以看到 , 微信及时地通过升级防沉迷能力 , 为家长提供守护工具 , 为开发者开放能力等 , 正在逐步完加强对未成年人保护的基础设施建设 。 现在 , 健康系统的接入更是提供了用户主动管理以外的辅助方案 , 落地实名+限制双措施 , 完善平台健康游戏的能力 。
“防沉迷”由国外到国内 , 从杜绝到疏导
实际上 , 世界各国都在使用各种办法杜绝未成年人在游戏上过度耗费精力 。 比如在韩国 , 为了预防未成年人游戏成瘾而实行了“疲劳度系统” , 玩游戏超过一定时间 , 游戏速度会自动变慢 , 迫使不想成为“猪队友”的玩家下线 , 而且在“疲劳度系统”之后又推出了“关机制” , 规定韩国的网络游戏企业不得在深夜12点至凌晨6点期间向未满16周岁的青少年提供网络游戏 。
在中国 , 由监管部门最开始的倡导 , 到游戏行业纷纷做出积极响应 , 中国游戏市场也有了自己的防沉迷管理系统 , 对未成年人的行为管理也有了更进一步的理解 。 在网络游戏方面 , 对未成年人的行为管理 , 很多时候不能止于“堵” , 还要勤于“疏” , 单一的抑制和杜绝不能真正解决游戏沉迷的问题 , 更加细致和巧妙的方式对未成年人进行引导 , 会产生更大效果 , 基于这种认知的深入 , 强制禁止和一味限制被疏导方式逐步取代 。
2019年11月5日 , 国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六方面做出了详细的规定 。
不过 , 值得注意的是 , 只有行业技术上的进步是不够的 。 微信小游戏以及更大的游戏市场是一个多方一起参与的生态系统 , 生态的完善 , 事实上还需要平台与开发者和家长之间相互配合 , 从多个角度积极引导未成年人合理分配时间进行游戏娱乐活动 , 为未成年人打造健康的网络环境 。
现如今 , 在国内除了腾讯以外 , 网易、盛大游戏等游戏厂商均推出针对未成年人实名制认证及游戏时长限制的健康系统 。 可以预见的是 , 在监管日益细微以及行业解决方案日渐完善之下 , 未成年人的游戏环境和习惯将进一步得到规范和保护 。
(责任编辑:季丽亚 HN003)
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