「」总有那么几款游戏会将你虐得死去活来( 二 )
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《潜行者:切尔诺贝利的阴影》
发行年份:2007年
开发商:GSC Game World
平台:PC
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世上的FPS游戏千千万 , 但是都大同小异 , 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同 。一块被辐射污染的法外之地 , 人人都必须为自己的生存而斗争 , 这听上去好像又是传统游戏的套路 。但在这款游戏中 , 玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄 。无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责 , 而不是站在原地无所事事地等着玩家 , 玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了 。在这款游戏中 , 就连开发商都不把玩家放在心上 , 他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界 。
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当然 , 这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的 。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人 , 都只能靠玩家自己 。就算玩家到FAQ查询 , 得到的结果更像是团队合作而来 。如果玩家愿意的话 , 可以深入不毛之地的中心去一探究竟 , 不过这当然完全取决于玩家自己的意愿 。
《忍者龙剑传:黑之章》
发行年份:2004年
开发商:Team Ninja
平台:Xbox
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一些骨灰级玩家嫌《忍者龙剑传》太简单 。《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏 , 它绝对能让大多数玩家颜面扫地 。对于一名忍者而言 , 挑战的难度系数越高 , 完成挑战后所获得的满足感也就越高 。如果游戏操作水平能自由流通的话 , 任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人 , 不管是上下颠倒、蒙上眼罩 , 还是用一根绳索去刺杀一位封建领主 。
《超级马里奥:失落的关卡》
发行年份:1986年
开发商:Nintendo
平台:红白机(Famicom)
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第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4.这款续作的关卡则从93-1000000000关 , 并且还跳过了很多 。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的 , 玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始 , 然后挂了 , 并且这种情况经常发生 。
从某种意义上来说 , 这款游戏作为原作的续作 , 就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西 , 并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备 。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话 , 这似乎不太可能 。如果现代游戏的续作都做成这个样子 , 那么想必它们的销售业绩将会下滑到谷底 。
《太空化学》
发行年份:2011年
开发商:Zachtronics Industries
平台:PC
《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材 , 但它比任何一本教科书有趣多了 。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能 , 你会在脑海里组合各种化学元素和方程式 , 以快速破关 。
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