:跳跃、旋转,再闭着眼——《逃出地牢》

在枪林弹雨中穿梭 , 用手中时刻变换的武器击败拦在逃离路途的所有敌人 , 就这么简单 。
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“当初是你说进来 , 进来就进来…”
如果说Roguelike游戏的魅力在于品味一盒装满未知口味巧克力豆的糖果盒 , 那在steam斩获95%好评率的《挺进地牢》无疑称得上是已有盒子中的佼佼者 。这款简单而又足够疯狂的游戏 , 总能让你摇摆在猝死和秒杀之间 , 滑行于心慌与畅爽两侧 , 往往当你回过神来 , 才发觉双手已经挂满湿汗 。
而现在 , 在《挺进地牢》无情的夺去你不少时间后 , 它的续作《逃出地牢》来了 。
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是男人就上一百层
《逃出地牢》和《挺进地牢》在剧情上的关联直白到你甚至可以从它们的游戏名字里读出味儿来 。理论上 , 由于无数玩家日以继夜的试图闯入地牢夺取会引发“祖母悖论”的那把枪 , 最终引发了地牢系统的崩塌 , 而现在 , 曾经怀揣着各类愿望进入地牢寻求救赎的角色们 , 不得不赶在一切都太晚之前起身离开 。
在这个过程之中 , 你会再度和前作的角色一一邂逅 。无论是在你乘上电梯开始冒险之前 , 亦或者在那之后 。
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虽然剧情上有着明显的联系 , 但《逃出地牢》的游戏模式较前作有了非常明显的改变 。简单来说 , 就是从俯视角动作设计 , 改为了平台跳跃射击 。在整个逃脱计划的执行中 , 你始终是处于一个“向上攀升”的趋势 , 偶尔也的确会遇到非常类似于“是男人就下一百层”一般迫使你不断往上跳跃的关卡 。
不过虽然如此 , 《逃出地牢》依然保留了“房间扫荡”的玩法 。你的战斗并不是绵延进行 , 而是发生在房间与房间之间 。清空房间→进入下一个房间→挑战BOSS , 是《逃出地牢》给你画出的一道非常明朗的直线 。不过因为“电梯”这个中转站的存在 , 房间的概念多了几分灵气 , 偶尔也会有大型移动载具上进行关卡的好莱坞环节 。
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每轮游戏开始之前 , 你可以随意切换角色 。不同角色会有不同的逃脱路线
好吧 。虽然我说了这么多 , 但对于《逃出地牢》这种游戏而言 , 如果你并没有接触过它的前作 , 也无须对错过的剧情和彩蛋过于介怀 。相信我 , 你在本作能找到更多 。
核心闪避机制:歪 , 我就不能飞起来吗!
在《逃出地牢》短短的下载时间里 , 我曾经思考过这么一个问题:
在一款平台跳跃游戏里 , 该如何躲避漫天袭来的子弹?
因为游戏本身容量不大 , 我很快就在教学关得到了问题的答案 。《逃出地牢》给出的解决方案非常简单:你的角色只要停留在空中 , 就是无敌的 。所以在《逃出地牢》里要躲弹幕也很简单 , 甚至你好像根本不需要刻意去避开它们 , 只需要保证子弹即将打在身体的前一刻 , 你的角色双脚离地就可以了 。
好的 , 具体的操作方法已经知道了 , 接下来就让我们来实践一下 。
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嗯…… 。
如果进入游戏 , 你很快就会发现这个设定的妙处 。“空中即无敌”的机制和前作一样简单易懂 , 但也同样难于精通 , 因为“跳跃”这个动作 , 归根到底是一个非常难以掌握的技巧 , 而本作保留下来的翻滚动作 , 在成为了跳跃的延伸操作 , 帮助你提高操作性的同时 , 其实也进一步增加了操作的难度 , 很多时候并不是无脑翻滚就可以 , 而是你必须让每一个操作都具备它的意义 , 在这枪林弹雨之中 。


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