:《迷你世界》——有着三大标签的游戏“自由、创造、不只是游戏”

标签——自由
作为一款沙盒类游戏 , 《迷你世界》给予了玩家很大的自由度体验 , 而这种自由是没有等级限制 , 没有规则限制的自由 。《迷你世界》是一款3D形式的沙盒游戏 , 游戏操作简单 , 可以通过采集不同的资源 , 进行熔炼制造自己需要的物品 。同时游戏世界中也可以对动物进行驯服 , 并且还有这独特的电路系统 , 使得《迷你世界》的创造性大大提升 。
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对于沙盒类游戏来讲 , 自由度一直是最重要的 , 自由度与游戏的可玩性有着极大地关系 。随着技术的不断提升 , 精致的画面、震撼的特效、复杂的操作仿佛成为了好游戏的代名词 。但是随着游戏朝着这些方向的不断发展 , 玩家的体验也出现了不同的分化 。精致的画面和震撼的特效使得玩家的游玩成本提高 , 复杂的操作又使得上手难度大大增加 , 游戏仿佛变得不再那么好玩了 。于是几乎所有类型的游戏都开始在"自由度"上下功夫 , 但这改变不了游戏成本和上手难度的问题 。
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标签——创造
加上快节奏的生活 , 游戏尤其是手游开始向着无脑挂机的方向前进 , 千篇一律的游戏设计和玩法使得玩家的体验好感度更是大幅度减少 。而《迷你世界》的出现则改变了这一局面 , 在游戏中没有剧情背景的牵制 , 没有任务的限制 , 有的只是世界基本的逻辑 。就像抛给玩家一个巨大的盒子 , 里面是什么只有玩家不断地打开才能知道 。好奇心是玩家玩下去的驱动力 , 《迷你世界》中玩家可以尽情发挥自己的想像 , 并进行创造实现 。
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你可以在游戏中还原现实世界的一切 , 也可以创造出全新的物品 , 并且在创造之后与不同的玩家进行交流 , 更多的想法就出现在不断的交流之中 。分享出自己的作品 , 从其他玩家那里收获成就感 , 这也是游戏带给玩家的乐趣所在 。《迷你世界》中的基本的方块元素 , 却有着无限的可能 。就像小时候我们都喜欢在沙坑中玩 , 也都喜欢乐高积木一样 , 对创造性的渴望是人类天生的向往 。而这种向往玩家可以在《迷你世界》中的道 , 并且《迷你世界》还有着多人模式 , 可以想象你与朋友一同在《迷你世界》中还原出了现实世界中的著名建筑物 , 那样的成就感是多么享受 。
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但是仅仅拥有高度的自由和无限的创造可能性就可以成为一款好游戏吗?显然是不够的 , 因为对于部分玩家来讲 , 沙盒游戏很容易疲倦 , 毕竟创造不是一蹴而就 , 也需要花费时间 。所以拥有更多的及时满足感的游戏设计就显得极为重要 , 《迷你世界》中与创造性并存的还有无限制的"破坏性"和充满挑战的生存模式 。破坏性对于玩家是最为直接发泄情绪获得及时满足的方式 , 但是却不能持续很长时间 , 所以生存模式就成为了玩家的最爱 。在有时间限制的情况下 , 如何安全度过夜晚变成了挑战 , 给了玩家一个目标后 , 就可以避免没有目标而导致的"无所事事"的情况 。
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