「」历史题材游戏推荐( 三 )


二、丹麦:游戏里的介绍优点是“拥有强大的、专杀矛兵的剑斧步兵” , 缺点是“缺乏好的重骑兵” 。对于天主教国家 , 几大骑士团的存在表明 , 他们并不“缺乏好的重骑兵” , 况且丹麦还有从链家、封建、侠义骑士这样的标准西欧重骑兵大路货路线 , 虽然大路货 , 但是确实好用 。至于剑斧步兵 。。。。。。好吧 , 如果你喜欢肉搏 , 丹麦就是个最好选择 , 包括它的特色骑兵都是肉搏居多:斥候、战地教团、战斧骑兵 , 不过它最大的缺点却是——没有良好的远程力量 。喜欢多兵种配合的玩家们知道 , 步兵线巩固 , 有矛兵枪兵保护 , 有剑盾步兵和突击斧兵冲击 , 还必须有强大的远程 , 才能打击骑射手、轻骑兵乃至重骑兵 。丹麦的北欧弓箭手只能说是拿着一张烂弓的轻装剑士 , 弩手也没有盾 , 这对于步兵种类齐全的丹麦来说 , 是一个比较大的缺陷了 , 没有强力远程 , 你奈骑兵何?不要说还有弩骑呢——那到啥时候了 。。。。还有一个缺陷是丹麦步兵种类齐全 , 偏偏没有矛兵 , 斩矛和奥博德夏戟兵这种超长枪保护战线是可以 , 围剿陷入本方战线的敌人骑兵就有点慢吞吞了 , 类似的还有英格兰 , 不过英格兰好歹还能出征召矛兵(打了补丁重装军士也可以出) , 丹麦连这个都没有 。丹麦除了步骑弓都肉搏 , 其实它的海军也是很强的 , 北欧一带柯克、霍尔克船本就不如地中海战船 , 遇到强大的维京海盗船 , 更是不在话下 。因此 , 丹麦的兵种优缺点评价是:优点:“各种优秀的肉搏步骑兵 , 强大的海军” , 缺点:“缺乏远程兵种和矛兵”
三、埃及 。游戏里的介绍优点是“拥有强大的马穆鲁克骑兵” , 缺点是“后期缺乏强大的步兵” 。如果有阿萨辛和近卫斧手的存在 , “强大步兵”就并不缺乏 , 不过要用天主教国家那种罐头步兵标准来衡量 , YSL国家都普遍缺乏重装剑盾步兵(摩尔除外) 。埃及个人感觉最主要的优点在于肉搏骑兵 , 包括马穆鲁克弓骑兵也是 , 能升级全身板甲的马穆鲁克骑兵肉搏能力凌驾于任何一种同类型的重骑兵 。还有一个优点埃及与摩尔类似 , 就是沙漠兵种居多 , 在作战地区是非洲的情况下 , 这一点还是比较有优势的 , 对于对手西欧重装兵种 , 在炎热条件下掉体力很快这个缺点 , 放风筝还是很适宜的 。不过相反的是 , 到了欧洲的雪地战场 , 热带兵种就会吃亏一些 。此外埃及拥有弓骑、标枪骑、标枪、复合弓、拿法等多种远程兵种 , 也是一大特色 。埃及或者说YSL国家一个大缺陷可能是初期海军太次 , 德霍战船在地中海根本没法混 。埃及兵种的优缺点是:优点:“强大的马穆鲁克骑兵 , 多种远程兵种 , 擅长沙漠作战” , 缺点是“缺乏重装剑盾步兵 , 初期海军弱小” 。
四、英格兰 。游戏里的介绍是“拥有强大的长弓兵和重步兵” , 缺点是“缺乏多样化的骑兵” 。可以说优点说得很到位 , 但是这个缺点怎么理解呢?如果说有骑士团、英格兰骑士、链甲+封建骑士外加游骑兵、轻枪骑兵这组合还不够“多样化” , 也许是指英格兰没有骑射手吧 。有个补丁是可以让英格兰有骑马长弓的 , 类似法兰西骑兵那种 , 不过历史上英格兰人倒是试验过长弓手上马 , 发现根本无法战斗——长弓体积大 , 开弦发射都需要特殊的练习和姿势 , 在马上颠簸着 , 能开弓射击是一件很难做到的事情 。上面说道英格兰没有矛兵 , 同时没有长枪 , 没有打重装军士补丁的情况下 , 重步兵很可能被敌人重骑兵冲个稀里哗啦的 , 好在长弓可以放拒马 , 不过那东西是不能动的 , 电脑AI再白痴 , 也不会让骑兵往上面撞 , 所以不要妄想着拿拒马来大量杀伤对方骑兵 , 拒马的作用在于抑制骑兵正面冲击 , 好让长弓能从容发挥正面火力 。因此 , 英格兰的兵种优缺点是:优点“拥有强大的长弓兵和重步兵” , 缺点“没有骑射兵种 , 缺乏矛兵” 。文明6
《文明6完全版》是“Firaxis”所制作的一款策略战棋游戏 , 而小编带来的这个版本 , 将会融合从发售之处到结束的所有DLC、MOD , 让你更加完全完整的体验整款游戏 , 在这里帝国的成长并不是那么简单 , 战争、外交、文化、贸易……玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大 , 玩家们才能统治这个帝国 , 感兴趣的玩家不妨尝试下!


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