【】Xbox Series X理论上可为任何游戏加入HDR

3月16日晚 , 微软公布了Xbox Series X的大量细节 , 公开了很多意想不到的功能 , 比如Xbox Velocity架构 。
它由四个部分组成:定制的NVMe SSD , 一个专用的硬件解压单元(用以消除与实时解压相关的所有开销) , 全新的DirectStorage API(将来也会用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS) 。
【】Xbox Series X理论上可为任何游戏加入HDR
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SFS的目标是大幅度改进贴图的内存利用 , 为内存和SSD的性能提升2-3倍 。
其他亮点还有DirectML , 通过使用XSX超过24TF(16位浮点性能)和超过97TOPS(每秒运算超过97万亿次)的超强算力进行机器学习 。机器学习可使用在多个方面 , 从让NPC变得更加聪明到提供更多的逼真动画和大幅度改进画面质量 。
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不过最令人惊喜的可能则是“自动HDR”功能 。微软高级技术首席软件工程师Claude Marais曾使用《光环5》向外媒Eurogamer进行了展示 。《光环5》首发于2015年 , 并不支持HDR 。下图你可以看看普通SDR和Xbox Series X上基于机器学习的自动HDR亮度对比 。Marais说理论上 , Xbox Series X支持为任何游戏加入HDR 。
【【】Xbox Series X理论上可为任何游戏加入HDR】关于这一点 , 其实我们在“定义下个世代!Xbox Series X更多专业术语解释”中也有提到 。最后一个就是SDR转HDR功能 。XSX可让那些原本不支持HDR的游戏 , 将获得次世代待遇 。XSX能利用原生HDR重建技术来加强现有的SDR游戏 , 不需要开发者的工作 , 也不会对CPU,GPU或内存资源带来影响 。


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