「游戏陀螺」iOS激活付费率同比增长4%,Q1手游投放点击量累计约1500亿次

3月30日 , 热云数据发布了《2020年Q1手游买量报告》 , 从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析 。
Q1月手游投放点击量最高近600亿次 , 新增率略低于去年同期
根据热云数据监测 , 从国内手游买量效果端来看 , 由于假期的延长保障了手游投放环境 , 2020年Q1手游投放点击量(最高近600亿次 , 累计约1500亿次) , 相比2019年Q4(最高约450亿次 , 累计约1000亿次)明显增加 , 激活率也终止了一路下滑的趋势 , 维持在0.10%左右 。 但在国内主要App分发渠道对手游的版号限制下 , 增长幅度有所遏制 。
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投放端来看 , Q1买量手游平均新增率略低于去年同期 。 1月最明显 , 同比下降6% , 而这主要由于2019年初刚刚恢复版号审批 , 买量手游集中迸发;2月受“疫情假期流量红利”以及“休闲游戏版号频发”等影响 , 新增率16% , 同比增长3% 。
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iOS激活付费率超20% , 同比去年Q1增长4%
根据Q1手游的买量设备数据 , 安卓设备的投放App数(69%)、激活设备(85%)、注册设备(76%)、付费设备(52%)占比均大幅领先iOS , 但效果转化率明显低于iOS 。
安卓激活付费率不足10% , 2020年Q1同比去年降低4%;相反 , iOS激活付费率超过20% , 同比增长4% 。 可见以“版号来规范手游市场”的举措进一步限制了“马甲包”、“墙外付费”等现象 , 并为iOS设备端投放带来逐渐积极的效果 。
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射击类新增手游数量TOP1 , 但创意组数量较少
【「游戏陀螺」iOS激活付费率同比增长4%,Q1手游投放点击量累计约1500亿次】新增手游类型方面 , 2020年Q1仍是以休闲游戏为代表的轻度游戏“天下” , 加之今年“疫情期间”情况更是如此 。 射击类、休闲益智类以及塔防守卫类手游排名Q1新增率前3 , 分别为29%、27%和27% 。
休闲游戏发力最早 , 拿下1月新增率TOP1;射击类手游在2月代替休闲游戏 , 但在投放创意组数量上并未形成一定规模 , 仅以App数量取胜;塔防类与去年集中在1-2月进行新增买量不同 , 今年3月份集中爆发 , 在《小兵别嚣张》等塔防头部买量游戏的影响下 , 成功接手新增TOP1 。
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现代题材Q1投放占比第1 , 中国神话题材3月平均增长率高达126%
从买量手游题材分布来看 , 得益于Q1休闲游戏的强势收割 , 以休闲游戏为主的现代题材跃居TOP1 , 占比达21%;动漫题材手游在去年底成功挤掉三国题材进入TOP5 , 2020年Q1进一步增长 , 占比10% 。
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中国神话是3月产品投放平均增长率TOP1题材 , 高达126% , 而这主要得益于“山海经”IP题材手游的集中爆发 。 根据热云数据ADI产品监测 , 3月中国神话题材新增手游排名中 , TOP5均为“山海经”IP手游 。
其中 , 《山海游龙传》、《山海经凶兽篇》以及《山海经荒兽》是投放创意组数量TOP3 , 近30天投放素材总数、以及创意组总数依排名递减(最高为1126) , 以视频素材为主(占比均过半) , 投放日期及天数基本相同(21-24天) 。
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MOBA类投放创意组增长率18% , 重度手游迎来“买量反弹”
与整体投放手游情况相同 , Q1手游各类型投放创意组增长率 , 排名靠前的也基本为轻度手游 , 射击23% , 休闲益智22% , 塔防守位15%;但值得注意的是 , MOBA类手游在其头部《王者荣耀》的余温下 , Q1平均增长率达18% , 也是唯一一个排名靠前的重度游戏 。


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