『』纵使“口口相传”,《奥日2》仍能触及,我们内心最柔软的部分

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我相信即使时至今日谈起2015发布的《奥日与黑暗森林》 , 很多平台动作类游戏的热爱者也会激动不已 。这款游戏从画面、音乐、操作、系统等各方面都算得上是行业的标杆之一 。五年以后 , 续作《精灵与萤火意志》也在玩家的期盼中正式亮相 , 目前Steam好评92% 。
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品质延续 , 画面精美无可挑剔
敢说不论哪种玩家 , 都会在第一眼看到本作时被惊艳到赞叹:因为画面唯美到爆炸 , 如诗如画的影音体验在第一时间吸引到玩家 。这也是系列沿用“主题颜色区域”美术标准的优势 , 在不同区域大量使用一种主色调为基础辅以其他颜色进行描绘 , 让观感更和谐统一 , 清爽漂亮 , 再加之数量巨大的精美画面和极其惊艳的渲染 , 让画面不仅绝美 , 更符合大众审美 , 普适性极高 。
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本作在此基础上进一步打磨了层次与细节 , 而且因为本作画面是3D渲染呈现的 , 场景中的各种3D模型在改善的光照技术下呈现的视觉效果更加自然多变 , 还有了更丰富的动态效果反馈 , 相较前作有了进一步提升 。
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舞刀弄锤 , 核心玩法更丰富
前作的攻击方式非常的单调 , 用精灵之火去攻击敌人 。本作加入了近战系统 , 主要武器精灵之刃 , 武器可以上挑 , 下戳 , 滞空连击等 , 攻击非常的流畅 , 同时加入了多种副武器 , 弓箭 , 大锤 , 光矛等等 , 并且设计了武器和地图的联动机制 , 例如大锤可以下砸破坏特定地形 。
另外 , 本作也像《空洞骑士》设计了多种可以选择的技能 , 技能以精灵碎片的形式分布在地图上 , 需要玩家一步步探索 , 收集 , 解密 。强化操作性和探索性 。
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更值得一提的是BOSS战的革新 , 特别是大型BOSS战的设计非常成功 。不得不说大蜘蛛 , 癞蛤蟆这类 BOSS的外形非常有压迫感 , 攻击方式多样 , 再加上多个阶段 , 并且把前作的平台跳跃逃跑关要素也设计到了BOSS战中 。虽说BOSS战的难度还是不低 , 但玩家遇事不决莽一波还是很有效的 , 并不会太受苦 。
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家园系统成小惊喜 , 翻译与编剧给我爬
很多玩过同类型游戏的玩家一定记得游戏开始时的小城市 。而本作也加入了一个别有风味的家园系统 , 这里有不少NPC , 可以与玩家的收集进度互动 , 通过让建筑工人和园丁种种花草盖盖小屋 , 不断丰富家园的建设 , 同时反馈给玩家以能力或功能上的奖励和升级 。玩家还可以在此查看游戏统计数据 , 以激励自己再肝一个BOSS 。
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美中不足的是本作的诸多BUG也暴露出来 , 如爆音、卡顿、地形等 , 最严重的是游戏内的中文翻译乱码 。毕竟在观看剧情时 , 出现的乱码 , 不仅让人出戏 , 更是实实在在地影响玩家的“游口体口”!!


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