oled屏幕:2020年手机上那些“用了就回不去”的技术——绝不是徒增功耗( 二 )


在电影行业中有著名“24格” , 当给人眼呈现每秒24帧时 , 大脑就会自动补帧让画面连贯起来 。 但事实证明 , 24帧应该是动态画面的下限 。 而人眼对帧率的敏感度要远远高于这个数值 。
有人做过一个测试 , 专业飞行员可以识别出220分之一秒的画面 。 这个实验证明 , 人眼对于对帧率的敏感程度要远远大于60帧 。 且这个敏感度是可以被训练的 , 也就是说一旦你适应了90Hz或120Hz刷新率 , 再回到60Hz刷新率屏幕就会有明显的不流畅感了 。
所以高刷新率屏幕应该是一项“用了就回不去”的技术 。
3、游戏帧率
有了高刷新率屏幕还只是硬件成面的支持 , 还需要软件开发者在应用中也支持高刷新率 。 对于游戏来说 , 帧数越高 , 游戏画面越流畅 。 目前只有《QQ飞车》、《王者荣耀》等少数游戏支持90帧或120帧高帧率 。
游戏要达到高刷新率的效果 , 光有屏幕支持还不够 。 还意味着调用更多的CPU和GPU资源 。 也意味着需要更强大的硬件性能和更多的耗电 。 只要有一项性能跟不上 , 高刷新率反而会引起游戏卡顿 。 因此手机性能足够强大的情况下 , 游戏开启高刷新率才有意义 。
因此 , 想要完全体验高刷新率应用和游戏场景 。 我们还需要等软件生态继续完善 。 不过介于这项技术体验提升明显 , 消费者认可度高 , 硬件也开始普及 , 软件开发者们应该会迅速跟上适配 。
二、高分辨率   回不去指数★★★★☆
【oled屏幕:2020年手机上那些“用了就回不去”的技术——绝不是徒增功耗】如今OLED 屏幕取代LCD屏幕已经是大势所趋了 。 相比LCD , OLED 屏幕具备可视角度大、对比度高、省电、屏幕厚度薄等诸多优点 。 但唯独有一点OLED 屏幕是不如LCD屏幕的:相同的分辨率下 , OLED 画面的精细程度是不及LCD屏的 。
OLED 屏幕采用了名为「PenTile」的子像素排列方式 , 以提升屏幕的使用寿命——早期的OLED 屏幕曾因为寿命过短而无法普及 , 而这一技术大大提升了OLED 屏幕的使用寿命 。 但实际分辨率被降低了 , 同样是1080P分辨率 , OLED 屏幕的实际分辨率也只有标准RGB的80%左右 。
因此OLED 屏幕上2K分辨率是十分有必要的 。 你会发现 , 只要你用习惯了2K分辨率 , 再回去用1080P就会觉得颗粒感十足了 。
2K级分辨率的OLED 屏幕 , 绝对是你”用了就回不去”的一项技术 。 无奈目前市面上的2K屏幕实在太少了 。
三、快充技术&无线充电   回不去指数★★★★
5G、高刷新率和高分辨率屏幕都会带来更大的功耗 。 这让原本就只能一天一冲的电池更加捉襟见肘 。 在目前电池容量没有巨大技术突破的情况下 。 快充技术就成了唯一的救命稻草 。
幸好这几年厂商们在快充技术方面的进步还是比较快的 。 目前市面上的旗舰机型快充普遍在40-65w左右 。 比如OPPO Find X2就支持65w的超级闪充 。 虽然不能摆脱一天一充 , 但每次只要充30分钟左右时间就能满足一整天的使用 。 还是可以让人摆脱电量焦虑症的 。
习惯了快充以后 , 你还能回到“五福一安”的充电么?明显是不能了!再好的手机 , 也不能我干看着它充电两三个小时……
无线充电也是一项用过了就很难回去的技术 。 需要充电时只要往充电板上一放就能充电 , 久而久之就懒得插线充电了 。 更何况目前主流无线充已经到了30w 。 完全可以满足日常使用了 。
四、视频插帧技术  回不去指数★★★
有了高刷新率屏幕 , 需要有更多的适配内容 。 除了高分辨率手游之外 , 视频插帧技术也是一项能发挥高刷新率优势的技术 。
其实插帧技术在电视和台式电脑上都有应用 , 不同的厂商对视频插帧技术有不同的叫法 。 其实这些技术的原理都与MEMC技术非常接近 。
MEMC全称为“Motion Estimate and Motion Compensation” , 也就是运动预估与运动补偿技术 , 这是目前最常见的一种视频插针技术 。


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