生活中的产品要考量其设计的合理性应该从那些方面去谈论最好是举例说明
既然是考量设计的合理性,那么就从这个设计解决什么问题开始,层层扒开。当我不知道这是解决什么问题的解决方案时,我没有办法评价其合理性。
■网友的回复
其实作为外行,我偶尔也会阅读一下国外写的一些关于交互设计和用户体验的书籍,当然是译本(感谢伟大的翻译从业者们),在国外似乎是有这样一种职业划分,用户体验设计师这个职业并不是局限在某一种行业中的,他们可能为牙膏、牙刷、割草机或者互联网的产品等各种不同的工具做用户体验设计。我由此而理解的用户体验实际关注点是关注人,人(用户)的心理、人(用户)的行为,但好像又有点泛化了,具体到某种产品设计的话,应该关注的是人(用户)的涉及到使用该产品时候所会涉及到的心理和活动行为,这就是由「以用户为中心」到「以活动为中心」的设计理念的转变。题主还要举例说明啊……举例:如果要设计一把好用的榔头,应该没有人会把这个榔头设计成一个触摸屏产品;如果为猫狗等宠物设计食槽,应该也没有人会把这个东西高度设计成人们用的洗手台一样的高度;同样,如果要设计一套人类使用的餐具,也不会有人设计成一个摆在地上的大食槽。以上胡言乱语,此题我想请魅族@李楠先生来发表高见,不知道会不会来,坐等一下!~
■网友的回复
产品的好坏,有三个标准,价值、可用性、可实行性。
【价值——有用】
产品的诞生是为了服务用户,完全用户本身可能没办法做到或者没那么容易做到的事情。所以产品设计出来后是不是能更快、更便捷或更便宜地帮助用户完成某一件事,期间所产生的副作用是否在用户所能接受的范围内,应该是一个产品设计合理性的标准之一。
举例:
微信的出现,令人们之间有了一种更便捷的沟通方式,可以节省电话费、缩短距离、更高效、更有趣等,是它的价值所在。同时,虽然下载一个微信APP会占用内存,但它不会撑爆手机容量,那这就是可以接受的副作用范围。或者说,它所产生的流量和费用,比手机打电话更便宜,也是可以接受的副作用范围。那微信的设计就是成功的。它真正帮助用户解决了问题,体现出了价值。
【可用性——好用】
可用性强调的是产品的用户体验。用户在使用时是否安全、舒服、流畅,是会影响用户的心情和使用结果的。所以无论在实体产品中还是在互联网产品中,我们都强调交互体验的重要性。
举例:
电线插座是我们经常使用的日常工具。大多数用户都应该体会过,当我插了一个三脚插头之后,两脚插头根本没有位置可以插上去的痛苦。为了插上两脚插头,我必须先把三脚插头拔掉。所以这种把插孔位置安排得这么紧凑,或者把插头做得那么占地方的设计,我们就会说它不合理,不好用。
【可实行性——可行】
这一个维度所说的是,一个产品所被设计出来的功能能否利用现有的技术、材料等实现出来,或者这个产品在市场上能否持续地、被接受地存在。
举例:
老板希望做一款产品,它有一个功能可以代替人类和单身狗谈恋爱。但是这种情感的处理是目前科学技术还没有办法达到的,最聪明的机器人也只能完成德扑和围棋这两种通过理性的算法可以取胜的工作。那我们说这个功能的设计不合理。
【生活中的产品要考量其设计的合理性应该从那些方面去谈论最好是举例说明】 或者说这个社会或这个市场上,大家都遵守诚信交易和买卖的,你偏要设计一个可以钻漏洞、可以欺骗虚假的产品。那这个产品没法在市场上被主流使用,它的存在也是不合理的。
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