如果国内环境能让家用机游戏正常销售,那么中国网络游戏的经营状况将会怎样

问题中的假设,在现实中有过验证,PS2曾经获准在上海等零星城市销售,但最终的结果是,它不仅难敌水货和盗版的夹击,也从未对当时日渐兴起的网络游戏市场造成什么冲击。 究其原因,高昂的价格和门槛是两大症结所在,以目前主流的PS3和X360为例,都有点卡和线上支付的功能,也有不少优秀的网络游戏,但是配备一个相对完整的游戏环境,不仅需要购买主机,还要添置高清电视、新的手柄,HDMI线,专用的摄像头、麦克风、遥控器、功放或音响系统,价格不菲,更不要说动辄2、300人民币的游戏了。这些内容对多数二三线城市的玩家没有多大亲和力,也不适合网吧这样的经营方式。 另外,几个主机开发商对于各自的平台管控严格,网络游戏开发商为家用机制作游戏,限制颇多,还需要依据权利金机制,支付大量授权费用,对他们而言,不如选择受众面更大,且完全开放的PC平台。
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从游戏体验上看,对于动作冒险类游戏,家用游戏机的体验远远优于网络游戏,花100小时玩一个家用游戏的价格应该低于玩网络游戏的价格,不过目前中国用户没有付费的习惯,到时候肯定是盗版横行,游戏开发商汉化游戏的开发成本估计很难收回,因此估计还是难以形成网络游戏的那种收入和资金。如果家用游戏机开发一种类似iPhone的内置收费系统,并能很好地和国内支付系统打通,那可以通过免费发布游戏-内置道具收费的模式运营,那应该会更容易收费一些。
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玩游戏很大一部分是孩子。中国家长的现状是,宁可掏10000块钱买个电脑,也不会掏100块钱买个游戏机。个人认为这不大可能
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从现在家用机在国内的认知度和国内人民消费习惯等因素来看,开放家用主机的销售并不能使家用机在国内取得太大成功,网络游戏也自然就不会受到什么冲击.大部分人的消费观念还停留在只消费能"看的着"的东西上,软件游戏类基本都靠盗版,最简单的例子就是有人舍得花很高价钱去买组装PC但是操作系统仍然为盗版,都是"能省则省"使用盗版软件已经成了我国的习惯,在这种情况下家用机买回来如果不进行破解又能发挥多大价值呢?可能都沦为高级DVD或BD了.况且国家到目前也没有对保护知识产权展开实质性的行动,多少卖iPad的商家还在卖机的同时提供免费的"越狱"服务.软件是PC和家用主机的灵魂,在一个都用盗版的大环境下,家用主机必然丢魂.网游则恰好规避了这个盗版的问题,反正数据都在服务器中,想玩就上线,并且很好的抓住了国人喜欢攀比的心理,道具收费居多且非常影响平衡型,想玩好一款网游,必然要投入许多资金,但实际上获得的乐趣还是单调的,如果同样的投入放到家用机软件上,很明显可以买很多游戏和增值服务了,但是人们不会这样做,只玩单机就没法显示出自己多有"实力"了,网游玩家要的就是所谓高人一等的认同感.所以在这样的情况下就算是联想的iSec也很难成功,更别提其它家用主机了,当年PS2在国内悲剧了,如今PS3和Xbox也还会悲剧,因为从那时到现在,国人的观念基本没变过,这是根深蒂固的阻碍.不过例如Onlive那种云游戏主机在国内还是会有一定机会的,网络带宽达到一定高度之后,实时传输游戏影像且延迟不高,以网络传输的方式玩游戏,与网络运营商联合运营,共同提高服务质量,主机硬件成本降低就会更容易让国人接受,软件与电话或者宽带整合付费算作增值服务.家用主机和软件市场在国内的命运就会有转变.虽然还有些遥远但期待那一天的到来...
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这个太单纯了,殊不知各种主机平台的游戏价格一张就能顶一个网游玩半年的(正常情况下),游戏盗版太疯狂了,所以答案是在即使游戏主机能够正常销售,也撼动不了泡菜网游的统治地位。
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至少现在在中国还是不太现实的 ,首先受到传统观念的影响,游戏机是啥?那就是影响孩子发展的一个重大障碍,宁死不会买这个东西的,电脑还是比较靠谱的东西,关于点电脑上的不利因素可以被忽略,但是他所带来的学习功能还是比较强大的 (至少很多人是这样认为的),其次,PC上游戏的的来源更多的原子于下载,至少对于大多数人来说很方便的而且是非常廉价的资源,如果实用家用机进行游戏,光盘还是必须要的东西,对于一个游戏迷来说这也是一个不小的开销。而且最重要的原因,国内玩家(尤其是网络游戏玩家)中更关注的是用户之间的攀比,家用机游戏上此类功能还是不够强大啊,更重要原因,在国内进行家用机游戏开发从商业角度来说。。。国内不是个好地方啊 。
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会跟现在差不多……玩网游的不知道魔兽世界仿佛不可想象但事实是身边有的是人玩网游但不知道魔兽世界。同理你随便问个身边的人NGC是什么?N64是什么?大众的tv游戏认知本身就有断层,很难对网游游戏经营状况有很大冲击的
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Tv game 在国内大环境下 只是小众 网游? 得了吧 无任何影响
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我认为不会有所作为,理由是主要会受到来源于两个大的方面的影响。其一,游戏就是洪水猛兽,这个观点在上个时代的人群都已成为现在孩子的父母的时代是无可撼动的。从过去的三室一厅的纯黑时代到现在好一点的PC彩色时代,父母对于电子游戏对孩子造成的负面影响是深恶痛绝的,关键是,这个方面的例子实在太多了,的确在缺乏自制力的孩子面前,控制不当容易陷进游戏的怪圈。但是父母也不宜采取不健康不恰当的管理方式,当然,这是题外话。面对这样的家庭控制,次世代游戏主机很难在中国家庭中推广开来。更何况起高昂的成本,譬如一台售价2000元的XBOX360,普通家庭里百分之两百的会用这2000元购买教辅资料,交学费,或是,为孩子购买一个手机,复读机这样的设备。来源于中国家庭的现状,家用游戏机没有前景。其二,我在澳洲留学一年,为了娱乐,购买了一台XBOX360,买了第一个游戏之后就开始动心思在破解的盗版游戏上了,我想,我这种不道德的行为应该能反映一个国内的普遍现象吧,如今什么样的游戏产品,都有各种各样的组织进行破解和盗版,中国的游戏产业面临的巨大问题就是无法有效保护游戏厂商在游戏光碟上的合法权益,游戏厂商始终无法从游戏零售卖上获得应有的收益。这种情况下,中国的泡菜网游依旧风生水起。


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