[CPU]为什么英特尔CPU比AMD的CPU更适合玩游戏?AMD确实很YES


[CPU]为什么英特尔CPU比AMD的CPU更适合玩游戏?AMD确实很YES
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[CPU]为什么英特尔CPU比AMD的CPU更适合玩游戏?AMD确实很YES
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【[CPU]为什么英特尔CPU比AMD的CPU更适合玩游戏?AMD确实很YES】
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AMD和英特尔的CPU之间有什么差距?谁更适合玩游戏?今天在这里给大家简要说明一下 , 顺便谈谈差距到底有多大 。
当代计算机基本都是基于冯诺依曼体系的 。 内存延迟影响处理器性能 , 而目前CPU三缓都不是问题了 , 瓶颈主要是在内存与CPU之间 。
不同内存频率及时序下的延迟
通常情况下 , 内存只谈容量 。 因为其实单就玩游戏来说 , 很多时候 , 即便是1333mhz频率的内存和3200mhz频率的内存 。 差距并不显著 , 但是价格可能会翻倍 。 那么内存延迟到底是什么呢 。
延迟到底是什么?举个例子 , 处理器是个码头 , 内存则是给港口送货的车 , 同时开进的货车越多(单 , 双 , 四通道)、运货速度越快(内存频率越高) , 理论上码头的吞吐量就越大 , 但是影响产能的关键还有一处——车卸货的速度 , 这个就是内存延迟 , 如果卸货速度太慢(延迟高) , 那么外面有再多的车辆运过来 , 产能也是提不高的 , 因为都堵塞在某辆车上了 。
在现代CPU中 , 内存延时是一个很重要的数据 , 也是架构师们要考虑的东西 。
在延迟这个问题上 , Intel和AMD走向了不同的选择 , Intel坚持原生多核设计 , 延迟比较低 , 而AMD则坚持模块多核 , 设计灵活 , 但延迟增大了 , 这就好比在原有厂房之外增加了一个车间 , 理论上产能更高 , 但是货车卸货的周期是增加了 。
Intel之前在科隆游戏展上解释到 , 指出AMD锐龙3000处理器使用CCD及CIOD设计 , Core to DRAM 延迟需要75ns、Core to Core 则需要78ns 。
与此相比 , Intel的酷睿i7-9700K处理器Core to DRAM 延迟只需要62ns、Core to Core 也只需要44ns , 延迟要低
以下是测试数据
在AIDA64中 , 酷睿i9-9900K内存延迟只有50ns左右 , AMD的内存延时则基本在70以上
酷睿i9-9900K的最低延迟为46.5ns , 虽然高于四款锐龙 , 但是锐龙的高低延迟差异比较大 , 锐龙9 3900X差的时候延迟能达到81.2ns , 初代锐龙7 1700X更是高达超过130ns , 而酷睿i9-9900K最差也只有52.6ns , 高低波动幅度还不到6ns , 锐龙则最好也达到了51ns , 高低差了足足三倍 。
从评测来看 , 酷睿i9-9900K的游戏性能综合领先AMD的处理器平均10%左右 , 这就不仅仅是游戏多核优化不足的问题了 , 延迟对性能的影响也是其中的重要因素 。
总的来说 , 其实AMD的处理器具有相当强悍的多任务处理能力保障日常使用不卡和百分之80的游戏性能(就I5 9400F和R5 2600在极限使用情况下)但是价格通常只有百分之60.这才是AMD的性价比所在 。 AMD还是很YES的!
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