[侠盗猎车手6]《GTA6》终于开始做了? R星疯狂暗示,玩家:有生之年等到了!


[侠盗猎车手6]《GTA6》终于开始做了? R星疯狂暗示,玩家:有生之年等到了!
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[侠盗猎车手6]《GTA6》终于开始做了? R星疯狂暗示,玩家:有生之年等到了!
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长江后浪推前浪 , 只要没有严重的技术性BUG , 《GTA6》完全可能超越《GTA5》 , 至少在游戏品质上绝对没有问题 。
GTA5首发于PS3、XBOX360末期 , 虽然当前的版本已经是多次升级之后的“船新版本” , 但它的基础构架还是逃不脱前代主机的束缚 , 需要进化的地方有很多 , 比如很多房子都不能进入室内、玩具车似的驾驶手感等等 , 而且游戏的时代设定也渐渐脱离现实了 , 里面的人用的手机还是好多年前的早期智能机:
未来的GTA6最快也是PS5时代的游戏了 , 强大的硬件可以实现很多有趣的东西 。 比如更大的地图、更丰富的人物互动 , 还可以利用光追技术打造出无比真实的画面……这些可以参考荒野大镖客2的水平 , GTA6肯定还会在其之上 。
另一方面 , 不同于很多传统线性游戏 , GTA6并不需要特别苛刻的关卡设计和数值设定 , 至少不需要上升到黑暗之魂这类游戏的高度 。 它要做的就是在前作的基础上 , 添加更多的内容 , 更多的细节 , 更多的互动 , 然后再精心编排一段扣人心弦的罪案故事 , 超越前作是一件可以靠资金和时间投入累积出来的成果 。 我想这方面就不用担心了 , 我们几乎可以肯定GTA6会是游戏界有史以来最贵的游戏 。
但要说让人担心的地方也不是没有 。
首先 , GTA6选择的城市不一定讨喜 。 因为本身就是一个“城市模拟”游戏 , 城市环境对游戏体验至关重要 。 五代选择了洛杉矶为原型 , 到处都是阳光、海滩 , 空气中充满了自由自在 , 横行霸道的魅力 。 如果六代的城市环境过于凝重可能就不那么有吸引力了 , 至少一部分为“观光”而来的玩家可能就会退避三舍 。
还有就是希望R星能好好把握游戏与真实的平衡 , 过分的细节表现只会让游戏过程变得烦人 , 而得不到想象中的真实感 , 荒野大镖客2就在一些地方犯了这个毛病 。 有时候 , 化繁为简反而更有魅力 。
至于销量方面 , GTA6想超越前作很有难度 。 GTA5的销量已经破亿 , 这个数字对绝大多数游戏来说都是难以企及的高峰 , 即便是这个系列本身 。 这不是单靠游戏品质和老粉的情怀就可以做到的 , 跟天时地利也有很大关系 。
【[侠盗猎车手6]《GTA6》终于开始做了? R星疯狂暗示,玩家:有生之年等到了!】其实 , 比起担心GTA6的表现 , 我想大多数玩家更在意的是它什么时候才能面市 , 毕竟这样一个顶级体量的游戏只要能做出来就是胜利 。


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