『角色』《女神异闻录5R》简评:写在等待Atlus革新的时期

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《女神异闻录5R》 , 《女神异闻录5》的加强版 , 为这款游戏做出评价是相对简单的一件事情:
对于没有玩《女神异闻录5》(以下简称 P5)、选择等待《女神异闻录5R》(以下简称 P5R)的玩家来说 , 等待是值得的 , P5R 是让人满意的游戏 。
对于已经玩过 P5 的玩家而言 , 体验 P5R 很大程度上意味着重温佳作——意料之中 , 但很遗憾 。
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百尺竿头
对 P5 本身的赞誉 , 3年前已经有过很多 , 它鲜亮而丰富 , 绵密而轻松 , 有着群众喜闻乐见的青春校园恋爱和纯真的少年正义 , 迷宫设计和流程节奏都十分扎实 , 游戏美术和配乐留给人的美妙印象在多年后也毫无褪色 。
P5 除了基于系列本身的优化提升 , 还吸纳了衍生作《幻影异闻录》在迷宫、操作上的尝试性设计 , 把「女神转生」的仲魔交涉借来增加战斗的趣味 。P5 不仅是「Persona」系列的集大成作 , 也是 Atlus 多年来 RPG 制作的精华凝聚 。
百尺竿头 , 更进一步 。难 。
当然 , Atlus 的「更进一步」应该是 Studio Zero 的 Project ReFANTASY , 而不是 P5R 。
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三年后的「二周目」
接下来的讨论 , 是以我玩了 P5 为前提展开的 , 从 P5R 开始接触本代「女神异闻录」的玩家或许无法代入相同的评价立场 , 还请姑且看之 。
P5R 有新角色、新剧情、新迷宫、新的生活场景和互动要素 , 等等等等 , 作为加强版 , 内容量恰如其分 , 甚至可说丰厚 。只可惜新内容选择以一种「二周目」的形式呈现 。
当然 , 重新玩一遍 P5 本身并不是一件痛苦的事 , 3年前很多玩家 , 包括我自己 , 都玩过 P5 的二周目 。P5R 需要玩家重新体验一遍原有流程的设计才能体验穿插在其中的新内容 , 也是系列传统 。
但是 , 如果开发者制作 P5R 的初衷是:「我们制作了新角色、新内容 , 希望玩家体验一下」;如果 P5 玩家对 P5R 的期待是:「有新角色、新剧情 , 我想再体验一下这款游戏」 , 那么「二周目」的策划选择就是一个的陷阱 。它看似稳妥 , 在制作上便于实现 , 其实却需要设计者更大胆的巧思 , 否则最终的效果很可能事倍功半 , 不尽如人意 。
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新角色芳泽霞开篇即登场
从 P5R 最初4小时左右的流程中就能感受到设计的局促 , 新角色芳泽霞在开篇即登场 , 之后在上学路上、校园走廊也与主角擦身而过 , 但皆是形影单薄 。另一名新角色丸喜托人也大抵如是 。
另一方面 , 游戏原有流程增加了大量的细节改动 , 包括部分流程的缩减 , 迷宫内的钩锁和新的收集要素 , 还有道具配置方面的改动 。于是 , 当角色可以自由行动、探索迷宫时 , 我在没有任何筹划准备的情况下 , 毫无障碍地用一次行动确保了鸭志田殿堂的路线 , 下一次进入殿堂就干掉了BOSS 。要知道 , 在 P5 的一周目中玩家达到这个流程进度 , 一般是在10小时之后 。
很显然 , P5R 尽了最大努力去减少「二周目」流程重复带来的疲劳感 , 设计者确实考虑了这一问题 。然而这并不会改变它是一种重复的本质 。钩锁也好、ShowTime也好、新的场所吉祥寺也好 , COOP 剧情后追加一次电话问候也好 , 这些都不过是原有体系框架的点缀 , 并不会改变整个游戏给人的印象 。


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