『JerryLin』EVE-星辰的命运
“与其把命运交给星辰 , 不如去决定星辰的命运 。 ”
大家好 , 我是阿飞 , 这是一个宏大故事系列 。 我会为大家讲述那些由玩家创造的历史 。 本期故事发生在浩瀚星宇——《EVE》
前言:十几年来 , 无数的玩家在《EVE》中创造了属于他们自己的历史 , 一起故事是肯定讲不完的 , 所以这将是一个长期更新的故事系列 。 第一期就让我们走入《EVE》的前世今生 。
01
—
冰岛
曾经维京人生活的土地 , 那里的人们曾无数次仰望着变幻无常的极光 , 窥视着浩瀚星海 , 似乎冥冥之中注定这片土地将和星海结下缘分 。
时间来到1997年 , 三位热爱游戏的年轻人商讨着创造一款史上最复杂的大型多人在线网游 。 也许是维京人先祖的血液还在流淌 , 他们这次商讨可不仅仅是口嗨 , 他们立刻将其付诸于行动 。 当然MMORPG所需要的人力物力 , 不是那时候的他们所能承担的 , 所以他们急需第一桶金 。
文章图片
1998年的圣诞节 , 他们推出了自己的第一款游戏《DangerGame》 。 这只是一款小成本的卡牌桌游 , 但是却在三十万人口的冰岛售出了一万套 , 这让他们离自己的梦想更近了一步 。 很快的 , 在赚到第一桶金后 , 他们立刻购置了电脑设备 , 招聘了大量员工 , 购置了属于自己的办公大楼 。
文章图片
1999年 , CCPgames在冰岛的首都-雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张 。 可能他们自己都想不到 , 在这栋不起眼的建筑里将会诞生一个宇宙 , 一个让全世界数以万计玩家为之着迷的宇宙 。
经过两年的设计与打磨 。 2001年 , 《EVE》的世界框架逐渐形成 , 原画、代码也逐渐被搭建起来 。 经过接近四年的潜心开发与打磨 , 这款人类历史上最硬核的网游 , 在2003年的5月 , 《EVE:晨曦》终于上线 。 这款游戏一上线就展示出了他的与众不同 , 他是历史上第一款太空科幻主题的MMORPG , 并且拥有着历史上最大的地图 , 一上线就拥有超过六千个星系 , 还拥有超高的自由度 , 不像普通MMORPG那样选择职业 , 你可以在这款游戏中参与任何活动 , 社交、政治、军事、科研、考古、工业生产、商业 , 并且由于其拥有着一套极其复杂的经济系统 , 在里面的每一笔买卖 , 都有着不亚于真实世界的真实感 。 真正的宝藏 , 即使不发光 , 也终会被世人所追随 。 更何况这次是一个闪耀着无上光辉的宝藏 。
文章图片
文章图片
文章图片
凭借游戏所拥有超高素质 , 以及即使放在20年后的今天 , 也依然超前的玩法 , 多次斩获GDC在内的众多世界游戏大奖 , 曾在欧美最著名的游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号 , 其精妙绝伦的制作素质 , 还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录 。
02
—
中国
在世界的另一端 , 那时候的中国正好处在网络游戏发展的高速时期 , 一名科幻迷首次进入这个世界 , 便被其震撼的世界观 , 超高的自由度 , 以及在当时属于顶级的画质所吸引 , 他认为这款游戏如果进入中国 , 必将会吸引一大票玩家 。
文章图片
他写了一封长长的邮件发给了CCP , 很快他收到了回复 , 并和CCP的CEO开始在MSN上交流 , 上海CCP成立后 , 他理所当然的成为了里面的一名员工 , 后来《EVE》的首席设计师Kjartan搬家到上海 , 他们两个和一位来中国已久的冰岛人 , 一起开始了在中国办公室的发展 。