【睿小二】弱点保险成为了常见道具?,《宝可梦》为什么在八代环境下
_本文原题为:《宝可梦》为什么在八代环境下 , 弱点保险成为了常见道具?
【【睿小二】弱点保险成为了常见道具?,《宝可梦》为什么在八代环境下】八代的环境并不单单只是减去了Mega进化以及Z招式这两个设定 , 同时还引入了极巨化 , 极巨化可以带来极巨招式之外 , 还可以令极巨化的宝可梦HP得到翻倍 , 因为每一只宝可梦都可以极巨化的设定 , 所以八代的对战环境相对来说还是比七代灵活不少的 , 只要是大佬 , 就有不少宝可梦可以成为对战核心 , 每天总是有各种各样的新玩法被开发 , 而道具之间的地位也有些发生了改变 , 比如本篇小二要介绍的弱点保险 , 就成为了八代之后更为频繁出现的道具 , 那么 , 为什么弱点保险突然就好用了呢?
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原因其实很简单 。
为什么弱点保险突然就变得好用了 , 其实主要原因上面也有提到过了 , 那就是极巨化之后的宝可梦HP得到了翻倍 , 而弱点保险是一个怎样的道具呢?这个道具的效果是持有该道具的宝可梦遭到效果绝佳攻击时 , 攻击和特攻上升2级 , 虽然在七代这个道具在某些宝可梦身上的利用率也很高 , 但是综合考虑到需要让宝可梦遭受到效果绝佳的攻击 , 所以很多时候带来的风险也就很大 , 为了将风险最小化 , 双打就出现了各种各样靠着队友来触发弱点保险的方式 , 而到了八代 , 极巨化则让其的使用灵活了不少 。
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如果一只宝可梦的基础耐久本身就很不错的话 , 在极巨化的HP翻倍的保障下 , 即便受到了两倍弱点的伤害打击也有很大的概率不会被1HKO , 而紧接着的就是触发弱点保险之后提升的2级输出 , 很多宝可梦在极巨化带来的整体爆发加强下 , 如果再能紧随着弱点保险再提升2级输出的话 , 基本上就有着可以推队的能力了 , 接下来只要能够保障好自己的输出环境 , 那么基本上就靠着这只触发弱点保险的宝可梦来打伤害了 , 于是就有很多的宝可梦在使用思路上围绕着弱点保险这个道具来展开 。
举个栗子 。
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双打小二本身打得比较少(实际上单打携带弱点保险的也不少 , 但无法依赖队友所以需要很多时候还凹一下运气) , 所以举例子的话其实也不能举得太好 , 小二本身在用的弱点保险的宝可梦是破破舵轮 , 破破舵轮本身就有着非常不错的物攻基础 , 如果能够触发弱点保险的话配合帮助这样的辅助技能要推队并不难 , 其弱点飞行、幽灵、冰、恶都是如今双打对战上比较常见的输出属性 , 所以很多时候是可以很好触发到弱点保险这个道具的话 , 实在不行的话还能配合彷徨夜灵来触发这个道具 ,, 顺带彷徨夜灵还是空间队好手 , 跟低速的破破舵轮可以组成空间搭配 , 所以算是个铁组合了 。
好了 , 以上就是小二本次要介绍的关于弱点保险这个道具在八代的变化 , 关于八代还有很多其它的变化 , 我们就留着下次再介绍吧 。
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