《流浪地球》大卖46亿,国内特效公司却不赚钱是怎么回事( 四 )
技术难题需求量过大 , 流程尚待优化
《流浪地球》一共有2003个特效镜头 , 是由主要的几家特效公司分工合作完成的 。 徐建的MoreVFX公司负责了800多个镜头 , 他面对的最大难题就是量 , 它的资产量和渲染量都特别大 , 为了解决这个难题 , 公司内部开发了一些数据流的传导 , 让数据流更快地在各部门之间传输 。 丁燕来的橙视觉公司负责了影片700多个特效镜头 , 他和徐建面临同样的问题 , 镜头中有很多大场景 , 里面的细节内容和各个层面数结算量都很大 , 最开始渲染的时候一帧要花20小时 , 从来没有这么长时间的渲染量 , 因为这些镜头基本不是实拍 , 属于纯CG , 相当于纯渲染 。 后来 , 丁燕来和团队慢慢对制作流程进行优化 , 将时间缩短为7小时 , 这个时间对丁燕来来说算正常一点了 , 但是也偏重 , 只是说现在可以接受 。
Blaad Studios制作了《流浪地球》中300多个特效镜头 , 主要是关于空间站内部的大部分镜头 , 以及空间站宇宙外景 , 空间站合成和空间站内部结构延伸等 。 初期空间站资产的数据容量约为10GB , 为了解决大容量的空间站数据的问题 , 他们转换成以USD形式的流程来进行制作 。 这是皮克斯公司的一个数据流程管理方式 , 跟原来不一样的数据构造系统 。 PIXOMONDO北京参与制作了216个镜头 , 60%以上为A级镜头 , 其中有超过50个全CG镜头 。 每一个镜头都包括暴风雪的粒子模拟计算 , 和冰封城市的崩塌破坏特效 。 公司专门为这部电影设计了一套工作流程和场景管理系统 , 便于艺术家在制作如此巨大的CG环境时能更快、更高效地工作 。
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