VR的光学镜片色差/畸变/边角模糊等问题参数咋传递到软件SDK上进行逆向补充

国外oculus都是做了大量的软件反畸变色散处理,才达到那样的效果,反观国内做VR的公司都还处于起步阶段,通过是屏幕图像图片产生畸变 那就很好解决了,软件有算法去检测和修正,其实本身LCD显示的东西是正常的,但是通过光学镜片发生的畸变 这种情况不知道是用什么机制去验证畸变量 从而把参数告诉软件怎么去逆向反畸变调整
■网友
畸变是配合透镜故意产生的,色散和模糊没法通过屏幕内容去纠正吧,就好像能修正一个图片使近视或色散的人用肉眼看的更清楚?
■网友
光学系统的畸变是可以通过软件进行补偿的。边缘模糊可能是透镜没有设计好,或者加工质量好,或者说一片镜片的结构达不到实际的使用要求。


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