策划大型MMORPG的工作体验是怎么样的

曾经有幸去ubisoft 蒙特利尔的实验室体验过. 虽然不是大型MMORPG, 但是大致也有这样的流程. 工作体验的话, 有非常多的书面内容, 并不是天马行空的计划游戏是怎么样. 而是这样的:1. 提交计划, 在计划里要对这个策划有具体的说明2. 计划通过后, 会有一个creative manager 来加入你的队伍, 对于这个游戏的概念进行分析, 同时需要准备更加详细的计划, 包括了这个游戏的部分框架3. 这个计划通过后, 需要准备一个表述, 关于这个计划是怎么样, 框架是怎么样的, 为什么好玩, 怎么玩和为什么我们要开发这个计划4. 如果再通过了, 那么就是具体细节. 关于MMORPG的话, 会有更细节的准备和更多的计划书面工作.


    推荐阅读