野蛮人大作战 这游戏怎样评价
转载自TapTap游戏社区玩家:一木白川小的评价
一木白川小 对 野蛮人大作战 CN 发表的评价
——一款集大成者的io游戏
从国内新开先河引领时代的球球大作战丶到后来一枝独秀风靡一时的弓箭手大作战丶以及诸如贪吃蛇大作战这个那个大作战以来,io游戏一直都在各大类型游戏的边缘徘徊,仿佛一个未经世事的孩子,又仿佛是一个冷眼旁观者,看着热热闹闹你方唱罢我登场的游戏市场,远远观望无法涉足
为什么呢?
球球大作战也曾是与王者荣耀穿越火线等许多玩家所青睐的网游打得有来有往甚至是略胜一筹的啊
为什么呢?
【野蛮人大作战 这游戏怎样评价】 io游戏上手简单配置亲民休闲有趣,三分钟五分钟一场战斗,完美符合快餐时代的玩家需求
因为做到这些,还远远不够
一个游戏厂商,总归要明白自己的游戏受众是哪些人群,这是前提
但更重要的,是怎样留住玩家群体,然后为自己游戏换取利益,这是关键,也是目标
io游戏的优点很明显
配置要求不高,不论你是iphonex还是充话费送的金立联想tcl,下了就能怼
水平要求不高,不论你是六旬老人还是祖国花朵;211_985的高材生还是虚度光阴熬夜写评论以后等着去搬砖的废柴(对没错说的就是我自己),都可以很好的体验游戏乐趣,下了就能怼
但缺点也更明显
较高的丢包率使得玩着玩着想骂街
游戏内涵不够支持不来游戏热度
并没有什么可以让人回味的东西,玩法枯燥单一
游戏厂商后期脑子缺弦各种氪金劝退
贵游避开了前三点,但终归在最后一条处跌了跟头
先来说说野蛮人大作战的优点吧
上手简单配置极低,这是io游戏基础,不再赘述
清新的画风,像素质感不知勾起了多少人心心念念的童年,看着舒服也亲切
网络问题在多个版本的不懈更新下得到了解决,流畅游玩可以说是不成问题
游戏考验操作与配合,在各种高玩手中能打出各种套路,玩家钻研打发技巧也可以得到很多乐趣,3人一队游戏的创新值得肯定,这些都无形增加游戏寿命与黏性
社交性比传统io要强上许多,便于形成玩家群体与死忠云云
而且还有一点前面也说到了,野蛮人大作战是集大成之作
集合了球球大作战的质量机制和弓箭手大作战的技能搭配机制,又规避了它们的一些缺点,贵游在前期雨后春笋一般后来居上就不足为奇了
还有很重要的,宠物人物等级觉醒等等要素,游戏黏性大大增加,氪金点也有了
但恰恰是上面这点,促成了野蛮人大作战现在的境遇
贵公司比一般厂商更有耐心,等待着游戏火了,再赚钱
可以说避免了游戏的早夭
放长线钓大鱼,没毛病,可还是不够有耐心,不懂得细水长流
一看游戏知名度高了,玩家多了,便一步步推出各种充值,一个个活动,想要赚更多的软妹币,但却使得玩家心里落差太大,最后煮死了自己
玩家也不是傻子,水能载舟亦可赛艇,啊不是,亦能覆舟
一次次的挑拨底线,直到如今,虽然表面上还是盛世一片游中翘楚,但总归是金玉其外败絮其中
风华正茂的另一面,是衰败没落
休闲游戏失却了平衡性,在疯狂的充值后带来无形的战力提升,不知是野蛮人大作战还是贪van蓝月ol
本来可以有更高的成就,却在最关键的时候功亏一篑
可怜了在每一个评论下回复的客服
是则真可悲也,真可悲也
■网友
野蛮人大作战这款游戏现在一直在玩,感觉这个游戏做的挺好的,实际上这款游戏真算是中度的竞技游戏咯! 目前游戏有三种模式,人机模式,竞技模式,还有开房间模式,玩的最多的当然是竞技模式,竞技模式里面玩家可以组队或者单人,但游戏里面始终是9个玩家被分成3对,所以游戏目前的基因是建立在团体战斗上面的。游戏的核心目标很简单,一局游戏6分钟左右,游戏结束时,谁的体重最大,那么整个队伍就是第一名,游戏开始时玩家们有一个初始体重,地图上会不断的刷蘑菇,玩家吃了会增加体重,并且变大,所有玩家拥有共同的普通攻击和翻滚,然后可以携带一个技能,并且玩家可以在战斗中随时拾取一个道具使用,玩家的体重越大,攻击力越强,如果玩家被击杀,则会掉落身上的蘑菇包,体重变小,攻击力变弱。核心玩法有几点设计的很好,但也有些我个人觉得可以改进的点,拾取地图中的道具来使用,这点设计的很好,玩家根据情况进行有选择的拾取道具,只是目前道具类型还比较少,而且锤子和炸弹刷出来的数量明显要多于其他道具,比如回血的鸡腿,控制移动的泡泡之类的,而且组队玩家可以通过配合打出不同的组合玩法,单排玩家就会单一的多,对于单排是否能够增加一个背包可以多存放一个备用道具之类的,然后技能这块设计也有很好的点,玩家开始选择一个初始技能,游戏中玩家可以升五级,每升一级可以随机从三个技能中选择一个,有些技能可以组合起来成一个更强的技能,或者强化升级,不能组合的就叠加起来,这部分设计很有趣,有随机性和策略性,但初始的技能选择这块有点弱化,能否让战前的选择更具策略性,而不是只有战中的随机策略,例如将初始技能和道具结合起来可以打出套路,比如选择盾能抵挡炸弹的炸飞效果或者选择选择飞踢能够将斧头踢向对方之类的。最后一个就是蘑菇霸的设置有点无足轻重,打也可以,不打也影响不大,这块能否参考LOL里面的大龙机制呢? 具备劣势的玩家能否通过Buff创造更多反杀的机会,而具备优势的玩家能否在抢Buff的战斗中抗住另外两对的联合攻击呢?
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