直接在VR上显示现实世界会不会比现有的AR技术比如hololens更加简单并且功能丰富

续航延迟没电时怎么办?外观?解决了上面问题再说
■网友
不会,这样做技术难度并没有降低。因为AR与VR区别的核心在于使用者可以与周围环境进行交互,而实现与环境交互的核心在于确定使用者在环境中的位置和姿态,需要使用SLAM技术(实时定位与地图构建),可以依靠摄像头、陀螺仪、加速度计进行感知,而对这些感知到的信息进行处理才是最有难度的。你所说的这种方法并没有触到痛点,用一块显示屏显示还增加了计算消耗,实属多此一举,透明镜片就可以了。
■网友
这是一个有趣的想法。事实上,目前有一些VR设备开始使用这种方法来强行"AR"了,比如传说中使用战术核弹级(8核35WTDP)按摩店APU的Sulon Q但实际上这种做法并没有降低AR的难度,反而因为运算量加大会带来一些弊端比如延迟和续航降低等等,对于头戴显示设备来说这些是很致命的。当然了,不排除以后硬件的发展有让这种技术成为主流的可能
■网友
【直接在VR上显示现实世界会不会比现有的AR技术比如hololens更加简单并且功能丰富】 首先,VR是虚拟现实,所谓的虚拟也就是看到的3D场景其实是3D美术资源。这些美术资源需要人力和时间去制作,需要还原的现实世界越大,续期额得时间和美术资源越多,以至于是个不可能完成的任务。AR,是增强现实,基于我们能看见的现实场景,添加虚拟的美术资源达到“增强”这个目的。需要的仅仅是技术上的支持。并且,AR与VR的关系是,AR包含VR。也就是说,一款AR设备能拥有一款VR设备的所有功能。综上所述,直接在VR上现实现实世界,基本不可行。


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