如果需要设计一个手游媒体app的产品,大家有没啥可以推荐的想法。

先贴上之前的一段“游戏社交论”事实上一个游戏的核心绝非画面和游戏性,对于开发者来说最关键的是有没有明确游戏定位、玩家群体和发展计划,而对于玩家来说一款游戏能不能持久地玩下去最重要的是游戏没有没进入到其社交圈内,画面、游戏性、剧情什么的反而是其次。游戏原本的目的就是模拟,小到扑克麻将大到国家之间的战争它都可以模拟出来,所以游戏本身就是一种文化产品,与音乐小说电影一样,本质上都是让人得以寄托精神的——对于受众来说,与他人分享自己的感受与心得,往往要比看小说听音乐看电影的乐趣更大,游戏也一样。我们玩游戏的目的从来不是游戏本身,而是通过游戏获得的精神感受。在社交圈中——无论是现实朋友还是网上网友之间——与他人交流互动的乐趣并不比游戏本身差。游戏在这里扮演的角色不再只是一个娱乐工具、文化产品,而是一个社交工具、交流互动的基础。所以一款游戏,不管单机网游页游手游,要想叫好又叫座,就必须考虑游戏社交圈的建设。这种建设绝非简单的官方社区、游戏贴吧那么简单,而是一个全方位的、多重层面上的建设。不仅仅要保持官方与玩家之间的互动,同时也要让玩家与玩家之间保持稳定的、持久的、良好的互动。这种游戏社交圈的建设既可以是凭空打造、汇聚起一群相互陌生的玩家,也打入人们原有的社交圈。但需要注意的是,游戏社交圈的建设,其直接目的是增加游戏信息在游戏之外的渠道中的流通、保留老玩家、吸引新玩家,而其根本目的还是为了加深玩家对游戏的精神寄托。在这点上社交圈建设与游戏性和游戏画面本质上都是一样的。广义上的游戏社交圈还包括游戏周边、同人、展会,它们都属于游戏之外的交流渠道。或许有玩家懒得参与交流讨论,只管自己享受游戏的乐趣,但当他在社交网络上的好友都在讨论这款游戏,他现实中的朋友同学同事也时不时有所交流,甚至连他的父母都开始涉足时,他融入到游戏社交圈里就已经是既定事实了。那么,游戏社交圈在本质上既然跟游戏性、游戏画面一样是为了精神寄托,是不是只要做好了游戏性、游戏画面,就可以不管游戏社交圈了呢?答案是绝对不行。游戏性和游戏画面、游戏剧情只能为玩家带来一时的体验,游戏社交圈却可以让玩家长久地围绕在某款游戏周围。同人文、同人漫画、模型手办甚至改编动画、电影,都能为游戏续命,推动游戏继续运营及推出续作/后续更新,这是游戏社交圈能为一款游戏和游戏背后的开发商运营商代理商带来的最大好处。当然,游戏社交圈的建设与运行是需要合格的游戏品质作为基础的,游戏本身质量不好,吸引不到足够数量的玩家,保留不了足够数量的玩家,玩家觉得这款游戏没意思,游戏社交圈自然无法产生,同人创作和后续开发也无从谈起。今天气压低,加上忙活了一天有点浑浑发困,说一句关键的吧:让用户融入到app的社交中来。


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