大一,软件工程学生,想从事游戏行业,苦于没有方向,恳请业内人士指导一下技能树该咋点?
学U3D就好说了,挑一个自己喜欢的,又可以在大学半年内独立完成的小游戏类型,把它做出来后你就会慢慢找到感觉了。说不定感觉到了还会继续在大学期间做第二、第三款。只要有成型的游戏DEMO,以后毕业了投入游戏行业也不是什么困难的事情。至于以后到底是往纯程序还是策划(制作人)的方向,这个就看你在逐渐开发的过程中有了什么样的心态变化,以后的事情,谁知道呢。:P
■网友
按lz背景,应该是想成为一位游戏开发。 游戏行业发展变化极快,平台引擎逐年更替。但一切的基础都是C++,作为新人刚入行,只要拥有扎实的C++功底以及数据结构 设计模式的知识就足够了。 但按正常本科教学的毕业生的成果,远远谈不上“扎实”的C++水平, 需要自己多多努力了。
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