请问VR影视究竟是咋制作出来的生成内容的步骤一般分几步如果不是视频领域,又是怎么样的

VR 影视分两种,一个是真的VR体验,一个是假的全景视频。VR 体验 的优势是,你看到的所有东西都是实时运算的,你头朝向不同的地方可以看到不同的内容,跟场景能够有互动,比如不论你躲到哪里,场景中角色总是能盯着你看。 目前高端的 VR 电影以 Unreal Engine 为主,比如 Weta Digital 的史矛革,火星救援等。全景视频的优势是体积小,一段视频搞定一切,不需要实时运算那么大的机器压力,缺点是你只是在看一部片子,没办法跟场景中互动。多个摄像机拍摄的画面扭曲,拼合,多少都有接缝,看的比较别扭了。
■网友
就全景视频来说我一般是几个步骤,(业余爱好),,,拍视频,大概6段7段吧,,然后,在同样机位拍个全景图片(大概30到70张吧),回去之后,先用剪辑软件对单段视频进行处理,做到时间长度,画面与计划想吻合,之后输出,之后分别用软件拼合视频和图片,视频用autopanovideo图片用ptgui,,,输出的时候固定同样的宽高,比如4096x2048或者3840x1920好勒之后会得到一段视频和一张图片,,全部丢到VR播放器里面看,,视频缺少的部分用全景图片在AE里面配合skybox做遮罩补,,(注意对齐画面),之后输出(用h.264)。这样大概就完成了。
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上面只是一个土方法
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最近又摸索了好的处理方法,nuke cara vr插件拼合的结果比avp的好很多,关键是两个参数设置好就行了,一个是装置直径大小就是Ring值,还有一个是装置到主题的距离就是converge值,之前的Ring值默认是30cm距离值默认是10
首先设置工程:
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一般4k的latlong全帧尺寸就可以了,输出就是4096x2048
然后把序列帧或者视频片段拖入下方
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按tab调出插件caravr的camerasovler
在属性面板设置相机参数:
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有两种设置方法:
一种是设置全幅底的焦距,底大小就不变就是36x24焦距换算成35mm的焦距,因为我用的是一个1.85的1/2.3英寸的设备,所以换算成全幅就是10.39左右。
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或者修改底的大小,就是6.16x4.62焦距就是镜头的实际焦距1.85(具体看自己的设备)
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同时要设置rig的值
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默认是0.3单位是米,有些设备是有专门的设备文件的,如果是DIY的类似JUMP这样的组合需要自己大概估计。
完了之后点match就是默认的匹配重合区域。
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再继续就是solve
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