请问在虚拟现实这个方向上,目前人类最前沿的机构研究和开发走到哪一步了中国呢
谢邀
其实现在很难说,因为 Oculus 的出现是很 disrupt 的,直接让之前的只在行业应用存在的虚拟现实眼镜乱了阵脚,基本上 Oculus 是因为 mobile 的wave导致的传感器、微型显示屏成本大幅下降而出现的,一举超过之前所有的眼镜的效果。
但好的idea并不等于高门槛。它之后也有一些实验室投入了大量的精力在上面,最为出名的就是 Valve,他们的眼镜基本上比 DK2 要早一年半,但效果达到了新月湾的级别。当然,其复杂程度、笨重程度以及实施成本(比如整个房子里都要贴上二维码)都高得离谱。而 Oculus 则是在消费级领域,走得最远的。
实际上,消费级领域的科技水平从某个角度来说往往也是最为先进的。因为,消费者绝对不买半成品的帐,不买有限制条件的产品的帐,这对科技公司就有着更为严苛的要求,而不像实验室有着那么高的容忍度,也不像项目需求那样可以专门订制,而不用太担心成本。
虚拟现实难度在于要超高的整合度,从硬件上下游到软件必须都经过严格控制,不然就会晕。比起手机市场,如果你整合度把控度不够高,你达不到苹果的级别还可以当小米,但在虚拟现实里你做不到苹果的级别你连及格线都过不去,因为消费者会吐死。
最要命的及格线就是延迟:从外界采集信息-CPU处理-GPU图像渲染-屏幕刷新整个过程不能超过20毫秒。而外界采集信息当然就是各种惯性传感器以及光学动捕装置,CPU就是AMD和INTEL,GPU就是AMD和NV,屏幕刷新-目前只有三星的SUPER AMOLED能达到基本要求。
也就是说,光头戴显示设备,你需要以上这些科技巨头对你投入,进行软件乃至硬件上的适配。
还好,背靠 Facebook 的 Oculus 做到了。
而目前,Oculus已经开启了 Oculus Research 小组,由Michael Abrash 把持,Facebook、Oculus 全资支持,研究的就是十年以后的VR是什么样子。
至于中国,在技术层面,没有看到任何除了噱头以外的东西。
■网友
2017是整个VR行业理性发展的一年,很多企业都更专注技术的研发。由于一些企业的技术开发和方向是保密的,在他们自身没公布的情况下,我们能知道的也就是一些见诸于报的信息。不过即便如此,我们依然能从一些行业报告和最新展会中窥得一二。
在硬件设备上面,硬件厂商在不断的升级产品性能和优化使用体验。如今年CES上,联想发布全新VR设备Mirage Sol,视角高达110°,可通过APP进行操控,自行调节尺寸以适应自身,续航能力高达7小时。
HTC发布的最新的VR头显VIVE Pro,分辨率2880X1600,比原来的1080X1200提升78%。分辨率更高,画质更清晰。同时采用了SteamVR 2.0追踪定位系统,追踪范围由原来的4.5x4.5米扩展至10x10米。
当然,它还提供了无线适配器,支持3D音效的耳机。
在AR硬件设备上,LetinAR展示最新AR光学方案,能解决AR设备导致的视觉疲劳问题,画面显示更清晰,还能对25cm之外的虚拟物体进行显示和交互。
关键技术上,我们虚拟现实“五横两纵”的技术架构初步形成2017年9月,中国信息通信研究院与华为联合发布了《2017年虚拟增强现实白皮书》,白皮书中首次提出了虚拟现实“五横两纵”技术体系及划分依据。
五横指近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理、内容制作
两纵指支撑虚拟现实发展的关键器件/设备与内容开发工具与平台。
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