有没有可能实现世界范围内的互联网游戏或者交流平台,比如说一款游戏各国的玩家都能同时在一起玩。

主要的困难不是延迟么……

你体验一下中美往返一次的延迟就不会再有这种想法了。
就算是把中国排除在外,大西洋海底光缆的延迟也不低的。而且我们还要考虑澳洲非洲和南美对吧。

啊对了南极也有steam用户的。

这应该怪地球太大,还是光速太慢呢……

■网友
泻药

理论上来看,这个问题其实已经被实现了,全球互联的站点或游戏都有了。站点这一点除了我国的wall,其他的网站无论国内国外都可以登录。目前游戏来看做到全球同服的基本都是小厂商的小游戏,由于资金少,服务器少,人也少,所以可以让他们同服,但延迟实在太高,游玩体验肯定不佳。

如果题主想实现的是零延迟或低延迟的现象级游戏的全球同服,那问题就很大了:

首先,要储存全球玩家的数据,其服务器容量要足够大,这种服务器级别几乎对目前的游戏公司来说都是难以忍受的,即使强如EA,他也没有那么多现金流去建立这样的服务器,也没有这样的把握有了这样的服务器就有这么多人玩。

其次,由于全球同服,那么物理上的服务器地理隔离就不能使用(这其实是目前最好的降低延迟的方式),可行的方案是在公海上建立足够大的一中提到的服务器,并用物理嫁接的方式保证服务器数据一致。这样就资金也不用谈,董事会会直接要求管人力的把提这个方案的人炒了。

再其次,FPS和moba之类的连接固定人数的游戏也就算了,若是mmorpg之流,单张地图或者观景点的人会极多,可能会比假日的长城还恐怖,这时候用户的网络会承受极为恐怖的下载量,而且要是像FF14那样的贴图和画面质量,可能大部分人必须把分辨率调的极低才能让网络正常维持。

目前来看比较可能实现真正全球同服的,星际公民(star citizen)可能会算一个,不过题主可以去人肉试验一下延迟,反正我的油船基本不能去着陆星球,不然会被海盗各种延迟杀。

■网友
有啊,在各种网游小说里已经实现了哈哈

■网友
一个是国家问题,存在一个安全性的考虑。
二是网络硬件的铺设上,网络公司是以盈利赚钱为目的的,技术早就有了,光纤也很多,就是不给你铺设,你可以在微博找看看。外国有一个网速最快的镇,是镇上人们自己挖沟铺设的光纤成为了当地网速最快的。就是这个道理。
三是跟他国一起玩一款游戏这问题不大,难的是你是想跟他开黑组队还是想把他干掉?这是你需要克服的最主要的困难。。。。

■网友
前面都说的差不多了,理论上来说没问题现在的游戏也可以实现。目前应该还是海底光纤吧基本连到国外300ms。
【有没有可能实现世界范围内的互联网游戏或者交流平台,比如说一款游戏各国的玩家都能同时在一起玩。】 可是游戏如果有匹配的都是低延迟优先就算同样在中国南北方或者不同网络运营商都会有延迟导致多人在线的时候不会匹配到一起更别说外国了。如果只是同时在线游戏不就是大型网游嘛。。。魔兽世界 剑网三什么的早就有了,唯一的问题就是服务器和电脑限制不能同时太多人在线,峰值要限流而已。

■网友
范围大了,什么细节都成问题,尤其时区其实这种东西说的不就是Codeforces吗。。。(CF,俄罗斯线上算法竞赛网站,全球玩家同台竞技)


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