怎样评价hololens的连续手势交互『Manipulation』
\u0026lt; HoloLens 交互汇总目录—————————————————————————————————————Manipulation这种交互一般用来自由地在三轴上进行『旋转』、『缩放』和『移动』,而它和现实的对应关系大约都是1:1。它和『Navigation』这种连续式的交互的区别在于:Manipulation是手相对于整个AR混合空间的绝对运动,而Navigation是相对于参考线的相对运动。—————————————————————————————————————1.1 旋转物体比如,在 Holostudio 这个应用中,air-tap起到『选择』的作用。(因为这个是工具类应用,比上面那个展示类的应用操作复杂,所以要先『选择』。)你先用gaze对准物体,然后轻轻air-tap。正如前面所说,语音可以作为手势的可替代方案,所以你也可以在目标物体被你的gaze锁定的时候说『select』。
Hold住,保持食指和大拇指的捏合动作。
保持捏合姿势,左右移动手腕。(我们都知道首先gaze对准要交互的物体,然后捏合食指大拇指,一旦hold住之后,物体就随着手腕儿运动了,而之前的gaze就被固定在那里了。)
【怎样评价hololens的连续手势交互『Manipulation』】
捏合手指。当你伸出手来的时候,你眼前的gaze 看上去放大了一下,于是你感觉『哇,我的手被hololens 检测到了』。当没有检测到你的手的时候 gaze 抖动一下,告诉你『你的手没有被检测到』。而提醒用户手势有没有被检测到,应该是实时的。因为离散手势在一瞬间就完成了,不能取消。摄像头识别手势的区域称为 gesture frame 。在连续手势中,当你的手离开摄像头识别的区域之后,它会把你刚才的操作判定为『取消』。不过当你的手靠近 gesture frame 的边缘时,系统会提示你把手放回它能够识别的中心。
左右移动手腕实现旋转。
因为它转动的时候在告诉实时渲染,所以呈现金色的线条。
你松手后它又依惯性多转了一点儿。
—————————————————————————————————————旋转木星
—————————————————————————————————————旋转太阳系
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