手游放到pc里互通难度大吗有啥缺陷吗
和游戏类型有关。休闲游戏的话问题不大。hardcore游戏,比如FPS、RTS这样的,用PC的鼠标键盘操作,比手柄或者触摸屏优势太明显。所以互通的话PC平台稳赢。那何必呢。
■网友
天下手游提供了pc版
■网友
抛开其他的因素,我从经营决策的角度切入来谈谈这个
互通版,从先后来讲,有两种:
1、先PC,后手机
【手游放到pc里互通难度大吗有啥缺陷吗】 比如:炉石传说
炉石传说在PC端依靠魔兽世界的影响力聚拢大量的玩家之后,移动设备红利爆发并带动了玩家习惯的改变,很多玩家有随时随地可以玩的需求,这是一个潜在的市场,于是推出了手机版。
2、先手机,后PC
不举例
在当下,手游愈加重度,游戏占用时间长或者持续时间长,移动设备的电量无法支撑,那么PC就可以来满足长时间玩游戏(和挂机)的需求。
总结,实质是:
PC到手机,扩大了市场规模,带来便捷性也带来了利润空间;
手机到PC,弥补移动设备的不足,增加玩家的投入度为主。
所以,手游放到PC起的是补充作用,利润空间不大,紧迫性不高;产品初发时,先考虑成败,再考虑锦上添花,这么说楼主应该明白了。
■网友
所以有了UWP应用
■网友
题主为何不用bluestacks之类的这样的模拟器呢?只要在模拟器里面放入对应游戏的apk文件就可以安装并在电脑使用。已经有这种模拟器的情况下,再单独开发自己游戏的模拟器并不是一个必要的需求。
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