常见的音频格式有哪些,音频格式有哪些常用的( 四 )


目前OGG还处于起步阶段 , 使用的范围远远不能和MP3相提并论,但是其本身的优秀性是毋庸置疑的,随着多声道音乐的不短发展,OGG的优越性必将被人们肯定,相信OGG广泛被使用只是时间问题 。。。
CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐 。
MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘 , 外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD 。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间 , 音质则接近CD 。
ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去 , 从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐 。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学 。
DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环 。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音 。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation , 脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍 。
SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式 。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍 。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时 , 所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整 。因此其声音的清晰度和信噪比都很高 , 在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB 。SACD容量与DVD-Audio相同 , 均为4.7GB 。
比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术 。
比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位 , 指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位 。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps 。
编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件 。
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件 。
采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样 , 简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据 。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形 。原则上采样率越高,声音的质量越好 。
杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音 。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来 。
量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit 。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此 , 量化级也是数字声音质量的重要指标 。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样 。
压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效
WMA的优点就是在低比特率下的表现比MP3好很多,象MP3在44100HZ的采样率(一般都是这么高),立体声的情况下,我个人的能容忍的最低限度就是128KB/S了,再低的话就会出现声音模糊的情况了,很糟糕 。。。而WMA在64KB/S的情况下仍然有同等MP3 128KB/S的表现,在这种情况下就比MP3节省了一半的空间,是对音质要求不高,存储空间不大的的朋友的首选 。
1.它的最大特点是使用了向前适应算法结构(forward adaptive algorithm format) 。在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法 。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放 , 因此 , 这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器 。――能够不断升级,有点类似于现在的固件升级的概念,相信在技术的不断晚上以后,也能带来音质上的提升,这也是我对Ogg的一个最大的期待 。


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