在《三十六计》成功之后,游族又再接再厉的推出了《大皇帝》和《大侠传》两款三国IP的游戏 。
到了手游时代,游族尽管初期依靠《萌江湖》打下了不错的基础,但真正让游族在手游市场站稳脚跟的是《少年三国志》,这款产品在2015年初上线,2018年游族曾官方公布数据,其在三年当中月均流水过亿,总共创造了41亿元流水 。
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而至今为止,游族的王牌依旧是这个产品的续作《少年三国志2》,这款从上线之初就一直在畅销榜TOP20的产品是游族当之无愧的支柱 。
尤其是在耗资巨大、历时数年打造的《山海镜花》在上线短短两个月后已经下滑到畅销榜300名开外的背景之下更是突出了这款产品的重要性 。
有趣的是,《少年三国志》这款游戏对于游族很重要,对于阿里某种意义上也一样 , 阿里的另外一款三国IP的游戏《三国志幻想大陆》的制作人是原《少年三国志》主策划紫夜,基于此两款目前在畅销榜TOP20的游戏或多或少有那么一丝血缘关系,无论是玩法还是其它 。
4三国游戏为什么这么受欢迎?
2014年7月,游族网络与ChinaJoy组委会共同举办了场“三国游戏研讨会”揭示了三国IP为何始终受到用户喜爱的若干原因 。
其一、持续理想化的加工创作,让三国容纳更多内容 。数以千计的作者对三国故事在题材和内容上做出了个性化的挖掘和演绎 。长达1500年的积淀哪怕放眼全世界都是罕见的,也让三国题材无论在横向的时间延展上 , 还是纵向的内容延展上,都非常丰富 。
我们在三国故事中可以看到个人英雄主义,看到名将,看到策略,看到热血 , 看到梦想,看到角色成长 , 看到霸权,即用户可以在三国IP中满足不同的需求,从而扩大了受众群体 。
其二、丰富的内容导致了玩法多样化的可能性 。三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式 。端游、页游、手游、单机、RPG、SLG、卡牌、养成……任何种模式都能孕育出经典的三国游戏,成功的关键是看游戏是否能准确定位核心用户群 。
其三、三国游戏长期形成的产业链 。三国题材持续畅销下,游戏和营销、广告、娱乐形成合力,紧跟时代发展的趋势,让三国题材游戏跟上时代的脉搏,永不落伍,延续过往的辉煌 。
厂商们的前赴后继,相关内容铺天盖地,而三国题材本身内容不断丰富与时俱进,年轻人对此也不存在文化代沟,这个IP在国人的心中顺利实现了传承 。
而除了这些之外 , 当我们去看三国这个IP的内核时会发现一点,这个IP实在是为游戏量身定做 。
这个IP中有鲜明的阵营对立,魏蜀吴三国争霸,这样的对立对于策略型游戏实在是再适合不过 。
这个IP中有中国历史上最为广泛人知的一些英雄人物 , 刘备、曹操、孙权,诸葛亮、关羽、张飞、赵云、周瑜、鲁肃、太史慈、郭嘉、荀彧、张辽、吕布….
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这个IP中有最为明确的游戏目标 , 一统三国,有着丰富多彩的故事,桃园三结义、千里走单骑、七进七出 。
这仿佛就是专门为策略型游戏而定制的一般 , 加上成熟的世界观设定,三国IP要做策略型游戏,简直就是无缝对接 。
而在策略型之外 , 在这么多英雄武将的支撑下,要做格斗类、竞技类、养成类,也没有多大的问题
在Gamewower看来 , 这或许才是核心所在 。
5与这么多公司涉足过三国IP一样,中国游戏厂商做过传奇的也不在少数 。
但与三国IP不同的是,三国IP没有版权,谁都可以使用,但传奇IP有版权,且版权方“不止一个” 。
娱美德和Actoz关于传奇版权的纠纷几乎每时每刻都在上演,就在前几天娱美德表示,新加坡国际仲裁庭裁定《传奇》的许可协议也已于2017年终止,并命令盛趣游戏停止与“传奇”相关的所有授权行为 。
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与此对应的是 , 盛趣游戏宣布与Actoz,正式签署完成游戏《热血传奇手机版》的合作协议,盛趣游戏将继续享有《热血传奇手机版》的独占性开发权和运营权等相关权利,合作期限为5年 。
同时,世纪华通还发布了一则公告,公告表示,就韩国娱美德公司针对《龙腾传世》手游提起的相关诉讼,上海浦东法院于近日判决驳回原告娱美德及株式会社传奇IP针对盛趣游戏的全部诉讼请求 。
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