实际上,在需要线性化的情况下或在具有许多数据约束的情况(例如唯一性检查)中,难以实现“事件优先”方法 。但它在其他情况下确实很有用 。但是,由于其异步性质,仍然需要解决并发和竞争条件的挑战 。
设计一致性有许多方法可以将系统拆分为多个服务 。我们努力将单独的微服务与单独的域匹配 。但域名有多细化?有时很难将域与子域或聚合根区分开来 。没有简单的规则来定义您的微服务拆分 。
我建议务实并考虑设计方案的所有含义,而不是只关注领域驱动的设计 。其中一个影响是微服务隔离与事务边界的对齐情况 。事务仅驻留在微服务中的系统不需要上述任何解决方案 。在设计系统时我们一定要考虑事务边界 。在实践中,可能很难以这种方式设计整个系统,但我认为我们应该致力于最大限度地减少数据一致性挑战 。
接受不一致虽然匹配帐户余额至关重要 , 但有许多用例,其中一致性不那么重要 。想象一下,为分析或统计目的收集数据 。即使我们从系统中随机丢失了10%的数据 , 也很可能不会影响分析的业务价值 。
文章插图
与事件共享数据
选择哪种解决方案数据的原子更新需要两个不同系统之间达成共识,如果单个值为0或1则达成协议 。当涉及到微服务时,它归结为两个参与者之间的一致性问题,并且所有实际解决方案都遵循一条经验法则:
在给定时刻,对于每个数据记录,您需要找到系统信任的数据源
事实的来源可能是事件,数据库或其中一项服务 。实现微服务系统的一致性是开发人员的责任 。我的方法如下:
- 尝试设计一个不需要分布式一致性的系统 。不幸的是,对于复杂的系统来说,这几乎是不可能的 。
- 尝试通过一次修改一个数据源来减少不一致的数量 。
- 考虑事件驱动的架构 。除了松散耦合之外,事件驱动架构的强大优势是通过将事件作为单一事实来源或由于更改数据捕获而产生事件来实现数据一致性的自然方式 。
- 更复杂的场景可能仍然需要服务 , 故障处理和补偿之间的同步调用 。知道有时候你可能需要在之后进行调和 。
- 设计您的服务功能是可逆的,决定如何处理故障情况并在设计阶段早期实现一致性 。
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