3D渲染是什么?区分实时与非实时渲染( 二 )


3D渲染是什么?区分实时与非实时渲染

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考虑到被模拟的物理过程复杂多样 , 渲染过程的计算成本很高 。多年来 , 计算机处理能力迅速提高 , 从而实现了更高程度的逼真渲染 。制作计算机生成动画的电影制片厂通常使用渲染农场及时生成图像 。然而 , 考虑到使用渲染农场所涉及的成本 , 硬件成本的下降意味着完全有可能在家用计算机系统上创建少量的3D动画 。渲染器的输出通常仅用作完整电影场景的一小部分 。可以使用合成将许多层材料单独渲染并集成到最终镜头中软件 。
技术提起来复杂 , 但是在工具的辅助下可以解决其中很多问题 。
推荐可以体验D5渲染器 , 与Sketchup 、 3ds Max 、Rhino 、Revit 、 C4D等主流3D建模软件无缝直连 。对于建模渲染更是有以下优势:
  • 高质量实时渲染
自研的全局照明技术 D5 GI使它可以做到在不牺牲工作效率的情况下提供最高质量的照明和阴影效果 。可以做到预览与输出质量一致 , 实时高帧率预览 , PBR材质模拟真实世界材质效果 , 处理大场景承载力强 。
  • 动画功能简单高效
可使用关键帧快速制作动画 , 视频运镜通过镜头变化控制 , 同时配合素材库中的动态模型、粒子 , 让画面表现更加生动 。
  • 输出速度快
支持批量渲染 , 16K静帧图像输出速度极快 。
3D渲染是什么?区分实时与非实时渲染

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作为国人团队自研的实时渲染器 , D5渲染器让3D渲染表达更加简单 , 且社区版直接注册可用 , 无需额外费用 。




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