还有一项专利介绍了 , 如何使用机器学习 , 以及来自身体和大脑的信号来预测你的注意力、放松程度或学习情况 。
然后 , 头显会自动更新虚拟环境 , 以增强这些状态 。
因此 , 你可以想象一个自适应沉浸式环境 , 它可以通过改变你在背景中看到和听到的内容 , 来帮助每个人学习、工作或放松 。
Sterling Crispin介绍的这些和科技 , 或许我们能够在VisionPro未来迭代升级中看到 。
背后部分专利一览
支撑发布会上魔幻演示的效果的 , 是苹果在默默开发VR设备这么多年中自己的技术积累 。
5000多项VR专利 , 是发布会上惊艳众人产品和基石和护城河 。
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现在就来看看演示中涉及到的专利技术 。
双手+意念控制一切
市面上几乎所有的VR设备都配备了手柄 。
但是苹果却大胆的在自己的第一款VR产品中就完全依赖手势追踪和眼球追踪实现了丝滑的控制效果 。
背后的技术在2023年获得了专利 。
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根据专利图示 , FIG.1是3D操作环境的框架图 , 展示了用户UI实现的整体框架 。
FIG.4是捕捉用户的手势输入的头显计算机系统的手部跟踪单元的框架图 。
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FIG.5是用户的眼球追踪数据输入的头显计算机系统的眼睛跟踪单元的框架图 。
这个专利图例展示了眼球反光辅助眼球追踪的流程图 。
除了提供手部和眼球追踪技术的基础之外 , 该专利还描述了用户如何在3D环境中更有效的进行交互的设计和流程 。
强大的手势追踪体验 , 还源于今年5月 , 苹果又获得了一项专利 。
这项专利描述了头显中的摄像头如何使用深度映射来区分不同的手势 。
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图注:FIG.7E/F/H/I 说明了相对于三维环境 , 基于用户在一系列用户输入期间保持的手握力从而有选择地移动虚拟对象或相对于三维环境(以及三维环境中的所有虚拟对象)移动视点维度环境 。
一键生成3D形象
还记得之前被全网嘲讽的小扎在Horizon World里的3D形象吗?
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苹果给出了的方案也许部分解释了为什么同样是做VR设备 , 苹果能引爆全网 , Meta却让自己的股票「跌跌不休」 。
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背后的技术专利也在上周被公布出来 。
这个专利描述了未来的 Apple Watch 和 XR 头显将允许用户使用设备上的相机设置自己的 3D 头像的技术 。
在专利的示意图中 , 苹果展示了未来的 Apple Watch允许用户使用 Apple Watch 背面的传感器拍摄自己的 Face ID 图像 。
该传感器技术同样可用于XR环境 。
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无限画布
苹果发布会上演示的Vision Pro可以将周围空间作为无限画布 。
用户不仅可以随意使用任何APP , 而且可以把它们调成喜欢的任意尺寸 。
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