远行鞋 等级2?魔兽DOTA装备的俗称?( 六 )


漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做 。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备 。
狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出
辉耀 刷钱装 可断跳 。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出
2.法术类
达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢
紫苑主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出
虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补
第二类 防御类
1.护甲装
通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装 。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装 。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装 。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段 。
先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复 。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好 。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出
勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做
刃甲 被动反伤,主动高额反伤 。版本第一护甲装,3号位挚爱 。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢 。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出 。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱 。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼 。
强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速 。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备 。克制敌方物力输出,增强我方物力输出 。
西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭 。
铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制 。力量3第一件出
2.魔抗装
通常魔抗装因为bkb的存在 。通常团队总共只出两件,
3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗 。
另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人 。
3.生命装
恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件 。
第三类 功能道具
功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分 。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制 。本部分将会结合机制与装备一同讲解 。
在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制
1.驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果
对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面
驱散分为
无法驱散 怎么都解不掉的效果
弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益 。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散 。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散
强驱散 可以解晕
2.
Q4:dota飞鞋是什么
速度之靴(500金币)+飞鞋卷轴(2200金币) 合成=飞鞋
可以飞到地图上有自己建筑和小兵的地方
1.冷却时间一分钟 就是一分钟分一次
2.移动速度加成最高 可以到处飞 可以说是DOTA里战略重要道具之一
3.人人都可以出 大后期基本人手一个 机动力太重要
4.这东西并不是越早出越好 因为无其他属性(比如加血 加防御)还是慢慢来 看情况(地精修补将除外 你懂的)
纯手打 DOTA老鸟送上 希望对你有帮助
Q5:dota远行鞋怎么用
只要不在cd中,可以任意传送到己方单位旁边


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