远行鞋 等级2?魔兽DOTA装备的俗称?( 五 )
相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出 。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本 。
【远行鞋 等级2?魔兽DOTA装备的俗称?】动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度 。
奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量 。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解 。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花 。
静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果 。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰 。大多数形况下秘法还是辅助的最优解 。
远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴 。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出 。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买 。
3.过渡小件或者大件配件
当前版本按位置分过渡小件如下
1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪
2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件
3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到
4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具
大件配件
1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪
2号位 空灵杖 慧光
3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖
4,5号位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势 。
举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架 。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了 。应该转电锤a偏打架 。争取5打4可以扳回劣势 。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死 。
本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择 。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解
第一类 输出装
1. 物理类
水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性 。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件 。
暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜 。缺少功能性,通常第二件补足输出使用 。
碎颅锤(晕锤)无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用 。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键
影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美 。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位 。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级
回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用
散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多 。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花 。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级
否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星 。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制 。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力 。推荐在由3个关键装后在出
金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足 。
净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大 。推荐偏打架的敏捷核第一件出 。
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