流浪地球|跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸( 二 )


而《流浪地球》手游官方放出的信息 , 同样展现了这个IP下人们未知但熟悉的内容 , 并不断在对这个IP进行更多角度的内容呈现 。
例如在原著中庞大的地下城市 , 在电影里因突出主要故事情节和电影时长的考虑 , 地下城市的内容并没有进行详细的展示与描述 。 而这部分内容可以通过游戏由玩家亲自探索体验 , 去体会地下城市的发展与事件 , 以及复杂人性下的千人千面 。

以及对于远离太阳温暖后 , 人们的生存方式与地表变化 , 也可以通过游戏进行更完整更细致的世界展示 , 从官方微博爆料来看 , 地表内容 , “补天计划”的产生 , 包括“智械体”战斗单位的出现 , 都在熟悉的IP背景下正待玩家亲自探索 。
可以说在持续2500年时间的漫长时间河流和浩瀚宇宙中 , 有太多的内容可以通过游戏进行探索和延伸 , 并让玩家去体验共情 , 从而展现出这个IP更广阔的魅力 。 一定程度上说 , 开发《流浪地球》IP手游 , 其实是一场游戏与IP的双向选择 。
散爆+流浪地球 意料之外组合交出的王炸作业
更具体到游戏的玩法方面 , 在关注官方微博后 , 其自动回复也透露了不少关于玩法上的消息 。

首先可以确定的是《流浪地球》手游主玩法以SLG为主 , 结合官方回复和目前已放出的微博信息可以推测出游戏的一部分具体玩法内容:

  • 其地下城市部分涉及生存基建内容 , 玩家可以通过发展技术、培养人才、生产材料来升级地下城的建筑提高发展度 , 从而改变地下城面貌 , 对地下城的人们产生影响 。
  • 人们为了生存和进行“补天计划” , 需要前往地表进行材料的收集与探索 , 并于地表建设行星发动机 , 地下城市的升级也有可能也会涉及地表材料的收集 。 可以说地表是游戏的重要探索生存 , 共建家园的内容场景地图 。
  • 争夺地球控制权其战场也仍主要位于地表之上 , “智械体”是其主要战斗单位 , 玩家可以操控多个不同智械体进行组合搭配 , 来产生不同的效果 , 类似于传统的兵种设定 。 同时智械体还可以进行拆解、进阶与升级 , 让整体战斗环节更为多变 。
并借此玩法关键词和设定 , 还可以进一步推测每个玩家可能都会拥有一座自己的地下城 , 且地下城市也会有区域和势力的划分 , 相当于玩家的大本营和联盟设定 。 而争夺地球控制权的战场虽主要在地表 , 但地下城市的发展无疑也会是争夺战实力的一部分 。
细节上 , 地下城会通过事件模式来展现城市居民的千人千面 , 同样的地表上也会根据地区和城市的不同在风貌上有所区别 。
其实截止目前 , 《流浪地球》手游公布的只有几则世界观信息 , 但展现出的信息量和关注度却是极富有含金量的 。

玩家期待《流浪地球》手游爆出更多信息之余 , 也有不少的惊讶声音传来——《流浪地球》手游的开发商 , 居然是在大众眼中专攻二次元的散爆网络?
在大众眼里开发了《少女前线》、《少女前线:云图计划》等出色二次元产品 , 有多年开发经验 , 目前已知在研项目还有《少女前线2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》等作品的散爆 , 应该还在持续构建“少前宇宙” , 并持续于二次元领域深耕 。
但今年的新春 , 散爆却交出了一份不一样的作业 , 一次中式科幻SLG手游的尝试 , 一次对《流浪地球》IP诠释 ,让人看到了散爆的更多可能 。
事实上 , 仔细观察散爆近几年的曝光新作 , 可以发现即使是同处少前IP宇宙下 , 散爆也一直坚持在玩法、美术、技术上不断迭代与升级 , 为其发展开拓出更多的可能方向 。
《少女前线2:追放》作为《少女前线》正统续作 , 游戏整体升级为3D , 并在玩法上拓宽了策略深度和可挖掘空间;《少女前线:云图计划》的故事则是发生在《少女前线》之前 , 玩法以Roguelike为核心;《逆向坍塌:面包房行动》是对散爆8年前“尚不完善”的旧作《面包房少女》的全新重制 。

散爆网络的CEO黄翀 , 也就是羽中 , 曾在多次对外访谈中表示“散爆做产品 , 都是以独一无二的方式去创作的 。 ”
而在这样的创作理念和散爆不断挖掘潜力跳出藩篱的动作下 , 散爆网络能拿出《流浪地球》手游 , 曝出令人惊喜的开发内容 , 又似乎不那么令人意外了 。
结语:《流浪地球2》电影上映正热 , 它掀起了新一轮的中式科幻故事热潮 。 而同样引起大量关注的《流浪地球》手游 , 也开启了它对这个中式科幻头部IP的诠释 , 《流浪地球》步入游戏领域 , 对于IP和散爆都是一个新的开始 。


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