交互意思解释 交互是什么意思呢( 二 )


然后,我们会进入第二届互动,点击Word2016图标,等待打开Word2016 。
请看流程图:
Word2016本身就是系统中的软件 。至于是用桌面快捷方式还是其他模式进去,那是习惯 。当然,这是这个故事的行为环节 。鼠标才是绝对的交互主体(虽然键盘可以做到,但是大部分人不会做到吧?),软件到位,自动展开空白页,等我开始写文章 。至此,第二个环节结束!
题外话:要想改善这个环节,只有提高互动环节效率的方法和手段,即1 。提高硬件能力以加快速度 。2.减少冗余的渠道操作环节,比如逐个展开目录或者通过其他模式打开 。3.提高系统本身的效率 。
在这里,我会继续整理:
进入系统的电脑是主体交互对相 。交互以变迁为系统 。---主体交互对相 键盘鼠标则是与系统交互的媒介 。---主要交互媒介 。而严格意义上说,屏幕则沦为辅助交互媒介总结:我正在通过鼠标和键盘与主计算机系统(Win/MacOs)进行交互,旨在进入Word2016
然后,进入故事最后一个环节,第三个环节 。我开始正式落笔,打字,写文章 。Word2016本身是工具,也是媒介 。那么,这个时候,我相信大家都应该同意,我的交互主体应该转移到以键盘为主,鼠标配合,同时这个软件是我时刻检查,做出下一步决定的重要部分 。
那么,在这里,我的第一个心理和生理交互对象其实是我自己,我在和自己的文章、写作内容、思考大脑进行交互 。第一个辅助交互是我的Word2016,其次是键盘,然后是鼠标 。
容易绕过去吗?让我再整理一下:
我主体的交互对相是我自己,包括自己的产出 。---交互对相 主体交互媒介其实这时以变迁为了Word2016.---主体交互媒介 而最基础的输入手段则为键盘,其次鼠标 。---辅助交互媒介总结:我通过键盘和鼠标与Word2016交互 。交互的目标是写东西,输出脑子里的东西 。但是!在输出的过程中,我通过Word与自己的头脑互动 。
-学术终结 。
那么,看了上面的学术分析,从一个更透明的角度来看待这样一个普通的故事,不是更好吗?
那么,我们在第二个场景故事中的互动是什么?这一块,请根据以上学术分析自行思考 。我相信我们的结果应该更一致 。
在会话结束时,我们正在通过QQ 、等聊天工具与另一个人,即信息的接受者进行互动 。
而在第三个情景故事中,也是如此,我是通过电话与电话那头的人进行互动 。
所以QQ和电话是互动的主要媒介 。
其实这样的事情很多 。我们用的是微信,其实是一种媒介 。而这种媒介让我们感觉很舒服,很好用 。
其实还是想想自己觉得特别好玩的游戏吧 。
,特别好用的工具 。其实本质上都是如此,顺心顺手好用 。能感觉达到了我们的意图 。
不过,说到这里,它已经开始进入UED(UXD)的范围了 。一个工具的本质体验就是好用 。在这一部分,我将在第三篇文章中详细解释什么是UED以及为什么UED也被称为UXD 。
在这里,我提前说明一下 。
产品设计的经验层次:
核心层:产品本质体验层 。-这个产品是为什么用户目的而生的 。
中间层:产品使用过程中的体验层 。-这是我们所有产品中的交互层 。
最顶层:产品的视觉体验层 。——这部分是UI
产品的用户体验层结构:
心理层结构(表/潜意识层):UI是否美观,UI是否明晰 。–UI视觉层体验 。使用体验层:(表/潜意识层):使用是否达到目的?过程是否可以接受?–交互层体验 。期间,视觉层是第一传递,交互层是第二传递,最终产品是否能达到用户目的则是最末层才能判断出来的 。而大量产品死在第二层 。然后是三楼,最后是一楼 。
这也是为什么很多产品ui不好看,但是好用,用户能接受的原因 。有些界面很好看,但是不好用,更别说让用户觉得能达到目的了 。
我也有一个心理体验的例子:
我们也知道预约软件其实没什么用,但是为什么它能停留的时间比较长呢?也就是说,用户在心理层面是幸运的 。同时,凭借其在媒体上微妙而成功的宣传 。所以,让用户的心理否定延迟 。所以,相对来说,知道也没用,但呆久了,看看 。但是大部分都有脑子 。基本上过了一段时间我终于放弃了 。
嗯,其实有很多关于互动的故事 。我用钢笔写字 。我使用手机的一个应用程序 。我通过一个界面的入口进入另一个界面 。这个过程就是交互领域 。即使只有一个静态接口 。


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