三阶魔方第三层还原公式图解步骤……七步法还原三阶魔方最后一层的公式和图解是什么( 二 )


字归位自己想啦)
二、 底层角块归位:(R’D ’RD)*1/3/5
三、 中层棱块归位:URU ’R ’U ’F ’UF (右边)或者U ’L ’ULUFU ’
F ’(左边)
四、 顶层十字对位:(FRUR’U ’F ’)*1/3/5
五、 顶层十字对色:RUR ’URUUR ’U (颜色正确的两块放在后
方和右方)
六、 顶层四角归位:URU ’L ’UR ’U ’L (把颜色正确的放在右
手大拇指处)
七、 顶层四角对色:(R’D ’RD)*1/3/5(要始终用同一面正对
自己来做)
三阶魔方:
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,它是用鲁比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方种类 。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是约为2.3亿亿.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块 。

参考资料
网易博客:http://blog.163.com/zq_llm/blog/static/828097201422695734137/
Q4:三阶魔方如何还原?还原方法:
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法 。[1]
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原 。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块 。
第二阶段:还原顶层角块 。
第三阶段:还原中层棱块 。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块 。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色 。(为便于理解,此处将魔方翻转过来 。)
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成 。

  • 三阶魔方辛马斯特标记:

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明 。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号” 。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成 。

  • 各层代号:魔方各层以英文首字母指代 。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层 。

  • 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°) 。

  • 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】 。
  • 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即右面“向上”转90° 。

  • 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即右面“向右”转90° 。

  • 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90° 。从正面视角来看,即背面“向右”转90° 。

  • 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转 。
  • 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90° 。

  • 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90° 。即魔方整体沿竖直面“向右”转90° 。


Q5:三阶魔方公式图解 三阶魔方公式图解
三阶魔方公式图解,魔方在我们的生活中是很常见的,有很多人对魔方是特别喜欢的,很多人对于魔方不知道该怎么玩,其实玩魔方也是有技巧的,学会这些技巧,就是魔方大神了,下面就一起来看看三阶魔方公式图解吧 。
三阶魔方公式图解1
三阶魔方还原公式
1. 第二层棱块归位:
2. 顶层十字
3. 顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位 。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F) 。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况 。
三阶魔方公式图解2
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动 。


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