四国军棋的布局! 军棋布局!


四国军棋的布局! 军棋布局!

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军棋布局!(四国一盘棋的布局!)
布局是有预谋的 。
布局就是按照一定的思路摆放棋子,攻防思路要和布局相对应 。
一个好的棋手不仅要自己创造一些得心应手的布局,还要适应别人的棋力、风格和习惯 。
想要得到好的布局,首先要知道每个单兵部队适合什么样的任务,应该给他什么样的定位 。
先说说各子势力适合什么样的东西:
1.指挥官 。如果三家都有40,而你家没有 。你无疑会成为对手的目标 。如果此时你的40 for home还是黑棋,那么控制权一定在对手手里 。如果你的对手控制能力非常出色,能够完全隔离你们之间的联系,那么你就输了 。如果40没了或者清了,那么整个棋局中其他子势力的价值就会降低 。因为他们不会装40,就算吃了38,也肯定会被识别为39,不像到了40,就会被对手误判为40 。再加上军旗明确后,也降低了对手夺旗的难度 。所以大家都说40是战略战术的灵魂 。但是:一直藏40就能解决问题吗?这也是不对的 。如果你的38打对手的40,然后他的40出来控制,你愿意一直把控制权让给对手吗?最终,所有其它的力都消失了,剩下一根光杆40,其价值直线下降 。你的最后40年,一个工程师可以欺负你 。结论是:40要在合适的时机出击,尽量做到明打暗打 。最好有假40伪装信息资源网成功 。
2.指挥官 。30最容易装40,也是攻防的绝对主力 。39手打到40不亏 。因为可以用一个孩子的代价换取对手实力整体价值的下降 。最重要的是,对手不知道你输了什么 。而如果到了残局阶段,39再打40,会直接导致败局 。还是那句话,40装39的概率太小了 。他更多的命运是吃了对手的38后被炸,这还不算亏 。或者说,吃了一个男生,被对手39对上了,不算亏 。但是我不赚钱 。因为你的对手知道你输了39,但你不知道对手用的是39还是00 。然后39吃了一个小孩,被炸了 。真的是输了,还好对手不知道 。最后用38包39还是很轻松的 。
结论:一开始宁愿失去大儿子也不愿意失去小儿子 。残局可以不断牺牲男孩(以获得斗士),但不能失去长子(失去斗士就没有斗士了) 。) 。
3信息资源网,师指挥官 。38是用于提前进攻的绝对主力 。因为有两个38,所以扔出一个38来获取信息是值得的 。如果有人注意统计,会发现每盘棋38会打到39+ 。如果你选择进攻,就无法避免三八的突然袭击 。
4.准将 。37是后期用于进攻的绝对主力 。如果判断对方角球不是矿,一般会用37吃 。然后横吃5线,获得良好的战斗环境 。在38的情况下,尽量少用37杀 。
5.代表团团长 。36是最早用于探索象棋的棋类游戏,后来成为37的替代品 。一般打到36信息资源网这一级,大局就明朗了 。
【四国军棋的布局! 军棋布局!】
6.营长 。35才是装弹废弹的合适力量 。
7.连长 。34用来配合控制面板,或者作为诱饵来引诱对手 。线或渗透对方主力 。
8.排长 。33是用来吃工程师的,挺好的 。就是去当连长的替代品 。
9.工程师 。一般前期要做好工程师随时挖炸弹的准备,后期要用工程师挖地雷 。悬挂双旗,或者互相配合下象棋 。工程师在后期发挥了很大的作用 。
10.炸弹 。弹值略大于37,略小于38 。如果明显提前使用了炸弹,道路很容易被对手攻击,失去对道路的控制 。如果后期保留了两个炸弹,但是38+都没了,那么对手只需要用37压制你 。炸弹最大的玄机就是出不去 。不管有没有 。明的炸弹基本用了一半 。
1.地雷 。地雷是防御力量 。但是矿位差会影响自身力量的召唤 。
12.军旗 。赢棋不是举两面军旗,而是举一面 。很多人死抱着自己的旗帜不放,结果让自己的棋走得那么被动 。不如张开双臂,让对手飞雷,让对手夺旗 。这时候你自己的炸弹就能发挥作用了 。然后再加上家族的配合,即使被抵制,也要让对手付出足够的代价 。这时候牺牲才能奠定胜利的基础 。


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