vray for sketchup参数设置 vray for sketchup材质库( 四 )


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让我们来增强这种材料 。重绘区域渲染以将焦点放在地板的一部分上 , 然后放大 。
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展开材质参数 , 向下滚动到“ 地图” , 在“ 凹凸”卷展栏中 , 您将找到“乘数”参数 。将此值设置为0.2可使地板看起来更好 。
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滚动回到材料属性的顶部 , 然后单击右上角的加号(+)图标 , 为材质添加新图层 。选择反射 。
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这为地板增添了光泽的漆面 , 顶部出现了新的卷展 。
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展开“ 反射”卷展栏并将“ 滤镜”颜色降低到中灰色 。默认情况下 , 使用TexFresnel贴图混合反射层 , 这意味着直接观察表面会产生较少的可见反射 , 而以一定角度观察曲面会产生更明显的反射 。
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对于场景中的其他对象 , 让我们编辑我们开始使用的现有通用材质 。重绘区域渲染以包括后架的一部分 。
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通用材料已应用于我们尚未更改的对象 。在“ 材料列表”中 , 选择“ 通用” 。
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设置为中灰色漫反射颜色以及对反映的颜色 。将“ 反射光泽度”设置为0.85 , 以获得相当光泽的反射 。
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要优化材质 , 请设置反射的最大深度2 , 以减少这些对象中光线跟踪计算的数量 。
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关闭“ 区域渲染”并在VFB中解析渲染时渲染 。
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从头开始创建材料
让我们来看看创造新材料 。要开始使用 , 请选择灯泡网格 。
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在“ 资源编辑器”中 , 单击“ 新建材料”图标 , 然后选择“ 通用” 。
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将材料应用于所选的台灯 。切换到Lamp_View并选择灯头周围的渲染区域 。
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单击漫反射色样并选择深绿色 。
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要使其成为金属漆 , 需要有色反射 。将“ 漫反射”颜色样本向下拖动到“ 反射”颜色样本 。使颜色更亮一点 。通过将反射光泽度调低至0.7 , 使反射更加模糊 。
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取消选中Lock Fresnel IOR to Refraction IOR , 允许您手动将Fresnel IOR值设置为1.9 。这将使面对角度的反射更强一些 。
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单击加号(+)图标可在油漆顶部添加新的反射图层 。
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将滤镜颜色设置为较深的灰色 , 以降低这些额外反射的强度 。
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