vray for sketchup参数设置 vray for sketchup材质库( 三 )
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让我们尝试使用Bricks_Painted_B02_1m , 其纹理大小为80cm , 这与材料名称中指定的建议大小1m相差不多 。
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材料本身看起来不错 , 但让我们摆脱绿色 。要编辑材质 , 请在“ 资源编辑器”中展开参数 。
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单击“ 漫反射”的“ 地图”图标 。
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然后单击Source A纹理的Map图标 。
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这是设置的V-Ray颜色 , 因此单击颜色样本 。在颜色选择器中 , 选择浅灰色 。这会改变墙壁的油漆颜色 。
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在“ 资源编辑器”中单击“ 返回”两次以返回到材质的属性 。
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我们现在可以继续使用地板材料了 。定义 包含楼层的新Region渲染 。
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在“ 混凝土”类别中 , 拖动Concrete_Simple_C01_2m材质 。选择地板并应用材料 。
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顾名思义 , 将纹理大小设置为200cm 。
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结果很好 , 但表面本身太漫射 , 可能像抛光混凝土一样更光亮 。
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重绘区域渲染以聚焦在地板的较小部分上 , 并在VFB中放大 。
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展开材质参数 , 注意有漫反射颜色的贴图 。右键单击该图标可以将纹理从一个参数复制并粘贴到另一个参数 , 因此请复制此参数 。
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然后右键单击“ 反射颜色”和“ 粘贴为副本”的“ 地图”图标 , 以使用与地板颜色相同的地图 。
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交互式渲染解析后 , 请注意效果还不够强大 。我们需要提升地图 。
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右键单击并从Reflect参数中剪切纹理 , 该参数将其删除但将其放在剪贴板中 。
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此时定期单击“ 地图”图标 , 然后选择要创建的“ 颜色校正”贴图 。
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在其属性中 , 右键单击“纹理”参数的“ 地图”图标 , 然后选择“ 粘贴为副本”以将地板的地图放入此“颜色校正”地图中进行调整 。
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将“ 亮度”设置为1 , 将“ 对比度”设置为3 , 然后单击“上一步” 。
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如您在VFB中所见 , 这可以提高地板上混凝土的反射率 。尝试使用不同的图像区域或两个图像来混凝土现在的抛光程度 。
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在重新绘制Region渲染以渲染整个楼层之前 , 请进行任何您喜欢的调整 。
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如果您不想要地板的工业风格 , 请进入Wood&Laminate类别并选择Flooring_Parquet_Geometric_A01_120cm材料 。把它涂在地板上 。
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将其纹理大小设置为120厘米 , 以获得更好的贴合度 。随着VFB的更新 , 房间呈现出温暖的特征 。
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