龙虎豹眼中的借鉴与抄袭 龙虎豹网


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文章插图
Dragon-Tiger-Leopard.com(龙虎豹眼中的借鉴和抄袭)
前几天龙虎豹的每日一触提到了《战舰少女》是如何借鉴日本战舰的女性化游戏《舰队コレクション》而在App Store付费榜获得高排名的 。随后,爱互动(代表作《梦想海贼王》)CEO胡兵留言,质疑龙虎豹在文中提出的“战舰少女所做的引用不会被判定为抄袭”的观点 。
阅读与编辑的互动促成了本文的诞生 。龙虎豹会用一些游戏实例来详细解释我们认为抄袭是怎么定义的,为什么战舰少女不会被判定为抄袭 。
对于一个游戏产品来说,容易被别人借鉴的东西一般是文字和美术设计,游戏主题,游戏规则,这些都属于外在内容,任何玩家都能看到和体验到自己能得到的东西 。侵犯内部知识产权如逻辑和源代码,除了舰队コレクションンンンンンㄗㄗㄗㄗㄗㄗㄗㄗㄗㄗ12的Flash文件这一明显的例外
人物艺术
文字艺术包括商标外观、广告语言、线条、人物、场景、UI设计、色彩搭配等各种产品的外在固化特征 。它们是最直观的抄袭判断标志 。在侵权诉讼的审理中,法官可以通过比较这两种产品在这些特征上的相似性,直接判定这两种产品是否侵权 。
人物艺术因其直观性也成为规避侵权风险的主要手段,《战舰少女》对这一点做了充分的回应 。
下图分别是战舰少女号和コレクション舰队中初雪号驱逐舰的图像:
如你所见,虽然《战舰少女》中的人物给人各种似曾相识的感觉,但和它所借鉴的原著明显不同 。这种程度的差异,足以避免让法官从视觉相似性判断侵权的风险 。更不用说コレクション.舰队中没有的大量西方船只的加入
看一下两款产品的菜单界面对比:
做了一些简单的改动,比如左、右、上、下、圆、方等 。,但在视野上也有明显的差异 。这种差异感在其他级别的菜单中也很常见 。
那么副本会在多大程度上跨越龙虎豹的底线呢?一个反例是“Gungirl”,如下图:
这个产品的手段就是大量使用日本粉丝图站pixiv中的粉丝图 。和武器无关的妹子图主角扣下来后,就很难放到武器的前景上了 。上图中原图地址:http://www.pixiv.net/member_illust.php? Mode = medium & illust _ id = 32045445,为轻小说/动画《我爱上我的二病》的扇面创作信息资源网 。
虎豹查了pixiv的用户条款 。该公司表示,其网站上传的所有绘画作品的版权归原作者所有,有版权纠纷的用户应对此负责 。这就是Gungirl被肆意抄袭的原因 。这款产品使用了大量复数作者的图像,但是对于这些粉丝画家来说,为了滥用自己的几幅作品打一场跨国官司,实在是难以承受 。况且这种官司个人很难打赢 。如果把所有抄袭的画家联合起来一起打官司,成本会大大上升,变得更加难以承受 。然而,这种做法是有代价的 。这款产品已经运行了三个季度左右,一直只在越狱和安卓渠道发布——复制起来太简单粗暴,所以注定在App Store和Google Play失败,这款产品也只能在中国独特的游戏行业环境下生存 。
再比如炉石:魔兽英雄传说和卧龙传说——三国传说 。游戏的名字是如此相似 。看看他们的标志:
卧龙传说-三大名人传记认为这是指汉代的蝌蚪 。不管喜欢不喜欢,这种写法确实存在 。但该游戏居然直接在官网上使用了“中国炉石传说”的广告语,这也成为其在诉讼中败诉的主要原因之一 。
游戏主题
如果游戏的主题是要借用而不是完全原创,要注意借用的文化产品是已经过了版权保护期还是还在版权保护期 。
经典的传统文化题材大多没有版权保护,不然你也不会看到那么多三国、西游、水浒游戏 。根据著作权有效期的相关法律规定,文化作品的著作权保护期为其所有作者中最后一人死亡后50年 。另一方面,能随便作为游戏题材的作品,一定是因为它们的作者在50年前就去世了 。比如《蜀山剑侠传》中,朱桓楼主的作者于1961年去世,至今已经50多年了 。但注意这只是最短的期限,著作权人可以向知识产权保护机构申请更长的保护期限 。所以在使用现代文化产品作为自己游戏的主题原型时,请确认是否还在版权保护期限内 。至于那些在19世纪80年代第一个知识产权保护公约出现之前就去世的作者,把他们的作品作为游戏题材基本上是安全的 。
相反,作者去世后不到50年的文学艺术作品、不到50年前发行/拍摄的电影、不到50年前出版的匿名/化名作品、不到25年前制作的摄影作品和实用艺术作品,都可以确定为版权内容,不能轻易作为自己的游戏题材 。一个众所周知的例子是,2013年,金庸向20多家涉嫌侵权的游戏公司发出律师函,大量以大头为首的著名武侠产品中招 。最后他向金庸打螃蟹道歉并达成和解,保留了金庸元素的有限使用权,这是一笔不错的交易 。


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