重度手游开始发烧!社交属性定生死


重度手游开始发烧!社交属性定生死

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在电视剧《平常的世界》里,人们最俭朴的欲望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍 。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语 。而之所以涌现这样情形的原因,症结就在于时期的局限性和延长性 。在目前火爆的手游行业,其实也隐蔽着相似的暗涌 。
在手游发展初期,贪食蛇、推箱子、俄罗斯方块等就带给人们无穷乐趣,而随后恼怒的小鸟、植物大战僵尸成为人们的心头好,再之后我叫MT之类的卡牌手游也不能满足玩家日益高涨的游戏热忱,于是重度手游终于开端登台 。重度手游即将爆发的缘由就在于其自身的高品德和玩家游戏口味的变迁 。而在这场轰轰烈烈的手游产业升级中,社交属性将决议重度手游的生逝世 。
万事俱备 重度手游即将“发烧”
【重度手游开始发烧!社交属性定生死】 就像引言中说到的那样,重度手游开端大放异彩是时期发展的必定,也是手游市场逐渐成熟的标记性产物 。玩家已经不再满足于休闲游戏带来的快感,转而要得到与端游相似的、深刻的高素质手游和游戏体验 。由此,带来的是全部手游行业将实现全面的转型升级,构造将产生伟大变更 。显而易看法是,手游开发商和平台已经注意到这一手游行业趋势的改变,并积极未雨绸缪 。
于是我们看到,不管是前段时光的畅游GAME 、UP2015腾讯互娱年度宣布,还是近日的GDC与全球移动游戏大会,都将重度手游当做最主要的部分 。腾讯的泛娱乐战略,预备将手握的文学/电影/动漫明星IP打造成多款重度手游,隆重、完善、蜗牛等传统端游开发商也以代理、自主研发等情势推出重度手游产品 。一场关乎未来手游行业位置的大战,已经借侧重度手游作品开端打响 。
如果说暗黑黎明、大主宰、太极熊猫等还只是重度手游在2014年的开胃菜而已,那梦幻西游手游版的推出,将具有里程碑意义 。这意味着具有端游基因的明星IP手游作品将迅速涌现,凭借情怀和全新演绎、操作手腕,让玩家在其中乐不思蜀 。可以预感的是,在接下来,我们将看到越来越多优良的重度手游作品出生 。与此同时,性能愈发壮大的智能手机、不仅仅依附碎片时光的重度玩家,都为重度手游的发展打下坚实基本 。
无社交,不疯魔 社交属性定生逝世
而重度手游要想在坚实基本上得到最大水平发展的主要保障之一,就在于社交元素的出现 。这是因为重度手游研发成本高,必需尽可能长时光地延伸游戏寿命来获得更多盈利 。但手游市场又非常急躁,相比性命周期长达数年的端游来说,很多手游连几个月都很能撑过去,遑论数年之内保持安稳态势 。
究其原因,就在于以往的手游社交元素匮乏 。无聊的排行榜、好友之间送金币/道具等模式,耗尽了玩家的耐烦 。重度手游在玩法、在线时光、自身素质等方面远远超过一般休闲、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,从而进步玩家黏度,延伸性命周期就显得颇为主要 。重度手游的特别性,也决议了其社交元素与一般手游并不雷同,飞机大战、天天系列上的社交展示模式并不合适于它 。
重度手游的社交属性更重视生疏人之间的交换,也更重视大规模内的群体性互动 。在这样的态势下,如何研发高效且便捷,并合适手游端的社交计划就成为当务之急 。而社交属性是否完善,也将在决议侧重度手游的生逝世 。
底线还是要有的 节操确定不能丢
在研发合适重度手游的社交属性进程中,端游的社交模式可以被借鉴,但若直接简略地移植、照搬,绝不可取 。二者产品形态的不同,决议着社交属性有着天然分离 。即使重度手游有着“重度”二字,但实质上还属于手游产品 。端游上太过庞杂的社交体系,对于任何手游来说,都是一种繁重且无趣的累赘 。如何在端游社交体系的基本上,做好减法和乘法,乃至完整推陈出新,至关主要 。
此外须要注意的是,在端游世界频道、行会频道上骂人、卖设备、约X、欺骗等资讯层出不穷,简直就是出于“放养”状况,最终让多数玩家不胜其扰而分开游戏 。重度手游的社交属性要在一开端就制订良好制度和机制,杜绝社交破绽的发生 。掌控住底线,抓住节操,还玩家一个清洁而纯洁的游戏世界 。其实我还是很等待看到一个全新的重度手游社交体系,看看它毕竟能发生多大的力气 。惋惜目前还没有让人耳目一新的社交体系涌现,只能期待开发商的嬗变 。(科技新发明 康斯坦丁/文)


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