中国IT崛起时代:国产电脑软件三十年沉与浮( 三 )


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大名鼎鼎的联众游戏

中国IT崛起时代:国产电脑软件三十年沉与浮

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浩方平台在2002年上线
有多少人还记得联众、浩方、VS、11等会暴露年龄的对战平台?在那个没有吃鸡、开黑的年代,对战、棋牌成为大众玩家的纽带 。
 
1998年3月,3个技术研发者鲍岳桥、简晶、王建华凑了20万元,在北京上地的一家旅馆里,组建了主营在线棋牌游戏的北京联众电脑技术有限公司,简称联众 。到2003年年底,联众同时在线人数一举突破50万大关,联众成为世界上最大的休闲游戏平台!联众迅速占据了游戏市场约85%的份额,极盛时注册用户超过2亿,每月表现活跃的用户高达1500万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的 。从而使鲍岳桥激情演绎的联众世界成为中国最负盛名的休闲游戏平台,“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅 。
 
然而,随着QQ游戏的崛起,联众丢掉了属于自己的份额,开始淡出市场并被韩国最大的网络游戏集团NHN并购 。虽然在2010年时,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股东所持有的股份并推出德州扑克杀入小众市场,但在网游和电竞大趋势下,以联众为代表的休闲游戏最终成为大平台文娱战略的补充或组成部分 。
 
在游戏平台群雄逐鹿的2000年前后,2002年正式上线的浩方平台则见证了中国电竞的黎明期,也经历了带领产业发展的历程 。在其发展辉煌的2004年,总在线人数突破80万,其中CS1.5处于全盛期时,大约有40+万人在线 。War3资料片冰封王座、星际争霸、红警、帝国、FIFA……浩方可以说是不少游戏玩家的启蒙老师,其中又有多少的爱和恨呢?
 
05
承包衣食住行的电商
——成功改变生活的先行者们
电子商务先驱:8848、慧聪、易趣、凡客、唯品会等
沉浮盘点:从应需而生到逐步改变人们生活,电子商务成为人们生活一部分的同时,也在平台化、细分化间寻找自己的未来 。
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8848成为早期B2C网站的代表
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淘宝伴随中国电商的成长
电商购物早已成为人们生活的一部分,在这个衣食住行都能通过电商解决的时代,谁还记得那些先行者?回首国内电商发展的历程,2000年是非常关键的一年,一场席卷全球的互联网泡沫让以8848为首的早期B2C网站,逐渐开始凋零 。2002年,eBay以3000万美元的价格,收购易趣网33%股份,幸运的是马云获得了日本软银2500万美元的青睐,由此开始奠定阿里巴巴电子商务王国的基础 。
 
相对慧聪、易趣等前辈,京东或许要幸运许多 。来自宿迁光明村的刘强东从1998年起就开始做数码相关生意,从中关村一个小小的柜台开始,逐渐发展成为拥有12家连锁店的公司 。“非典”肆虐的日子,刘强东的“京东多媒体”生意惨淡,他没办法,关掉店铺,把目光投向了网络 。2004年,京东多媒体网正式上线,线上线下相结合出售3C产品 。市值8000多亿元的京东商城,也开始崭露头角 。
 
同样在2004年,亚马逊也来中国寻找合作伙伴,其先后接触了当当和卓越 。亚马逊本打算以1.5亿美元估值买下当当,占70%-90%股份 。这一要求突破了李国庆夫妇双方最多占股25%的底线,于是亚马逊的收购被直接拒绝 。而后当当虽然凭借图书运营在细分市场取得不错的成绩,但李国庆夫妇的分手却让当当错过了最好的扩张时机 。
 
如果从1999年成立的8848算起,到2012年中国电商发展已经走过了14个年头,其间诞生了易趣、慧聪网、阿里巴巴、卓越、当当、淘宝网、京东、PPG、凡客等等,以及时尚电商唯品会、走秀网、寺库、乐蜂、聚美优品、梦芭莎等,2009年达到一个高潮,诸多线下零售商复制到线上,如中粮我买网、国美、苏宁、百丽等等,2010年又涌现了基于地理位置的千团大战,如美团、窝窝、Groupon、满座等等 。


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