DirectX 12为什么重要 directx是什么

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如果对于大部分玩家们来说 Windows 10 体系有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了 。依据微软的宣扬,DirectX 12 能够明显晋升游戏体验,这正是玩家们最为须要的 。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么?
前言

DirectX 12为什么重要 directx是什么

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我们首先得从为什么须要 DirectX 说起 。
如果是在主机上开发游戏,开发者只须要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只须要斟酌一款处置器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件尺度都是预先决议好的 。
但到了 PC 游戏开发上,问题就开端庞杂资源网了 。游戏开发者须要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完善运行可以说艰苦重重 。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纭涌向主机平台 。
主机有着性价比高、盗版率低的特色,而且开发者在编程时还能够直接拜访硬件 —— 后者是症结,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大水平应用主机内置的部件特征 。而这,就是 DirectX 对于 PC 游戏来说如此主要的原因 。
【DirectX 12为什么重要 directx是什么】DirectX 是什么?
DirectX 12为什么重要 directx是什么

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简略来说,DirectX 是一种由微软开发,用以和 PC 硬件“交换沟通”的软件 。再说具体一些,它是一套运用程序接口 —— 也就是 API —— 的聚集 。DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量图形渲染有关,负责 Windows 平台的视频渲染和音频播放 。
目前与 DirectX 形成竞争的是 OpenGL,这是于 1992 年推出的另一个图形 API 套件 。OpenGL 采取开源原则,并且得到 Khronos Group 团队的连续开发 。因为 OpenGL 是跨平台 API,它并不像 DirectX 那样能得到 Windows 的原生支撑 。
DirectX 最初涌现在 Windows 95 时期 。那个时候,大多数 PC 玩家还守在老旧的 DOS 平台上 。DOS 给予开发者直接拜访 PC 硬件的权限,这是很大的诱惑 。Windows 95 并不供给这样的才能,直到 DirectX 横空降生 。
其实最开端 DirectX 并没有得到关注,因为开发者们更依附 Open资源网GL,而且他们以为 DOS 环境更有效力 。不过随着时光的推移,DirectX 逐渐壮大起来 。当开发者意识到这一点后,它的位置变得不可摇动 。
要说 DirectX 真正开端克服 OpenGL,那还是在 2002 年,也就是有名的 DirectX 9 涌现的时候 。Windows XP 的胜利大大加速了 DirectX 的增加,时至今日这个平台已经高度稳固并且仍在全球规模内被应用 。Windows 10 逐渐将成为主流,它即将带来最新的 DirectX 12 。
DirectX 12 将带来什么?
DirectX 12为什么重要 directx是什么

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在这个最新的版本宣布之前,DirectX 最大的缺点在于它始终不像主机那样,供给对硬件的底层拜访 。为懂得决这个问题,AMD 自立山门推出了 Mantle API 套件,让开发者可以在 AMD 的产品上优化软件 。
从实质上说,图形芯片已经变得和主处置器一样壮大了,足以承担图形渲染之外的运算义务 。AMD 的 Mantle 让开发者能够充足应用那些支撑它的 Radeon 显卡的性能 。从人们的反馈来看,Mantle 口碑很好,表示得也十分精彩 。然而就在微软推出了新版本 DirectX 解决底层的问题后,Mantle 的短命也就成了注定 。
来自 Nvidia 的 Henry Moreton 是这么概括 DirectX 12 的:“DX12 重资源网在极大晋升视觉后果的丰硕水平,但却能明显减少 CPU 与 API 有关的累赘 。过去,驱动程序和体系软件会为开发者管理内存、状况和同步 。然而,对运用程序需求的懂得不完整导致了效力偏低 。DX12 让运用程序能够直接收理资源和状况,并履行必要的同步 。成果是,高等运用程序的开发者将能够有效力地掌握 GPU,充足应用上自己对游戏开发知识的精通 。”
通过将更多工作分配给图形芯片,主处置器的累赘就会少很多,游戏也就不会被体系后台中的各种义务所拖慢 。越多的核心性能越好,意味着双核处置器会和四核处置器有显著的差距 。
这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火懂得了这一点 。配合 DirectX 12,游戏或还将有更好的表示,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责 。
这个转变非常主要,因为 DirectX 11 并没能完整应用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机 。DirectX 12 宣布后,单 CPU 核心和单 GPU 核心的时期终于完整落幕 。


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