DOTA有多难,dota很难吗-
【DOTA有多难,dota很难吗-】
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一张图片说明!
图片上是dota里面的英雄,物品,技能的图标,116个英雄,160个物品,30个中立物品 。其中90个物品是可以主动使用的 。每个英雄有至少4个技能,每个野怪都有自己独有的光环或者技能 。有接近20个常用眼位,还有至少20个不太常用的眼位 。有5种不同功能的神符,有4种塔,每种塔的护甲加成开塔防的特效不同 。还有一个大boss 肉山,神奇的是,这个b每次被击杀掉落的装备还不一样 。。。。。还有一个老手都还没弄明白具体数字的问题:TP的读条时间到底是几秒???
这是一个数据量极大,功能极多,操作复杂,变化性极强的游戏,对于新手来说,就算有个人手把手教,要记住所有的主动内容都极其不容易 。更何况,还时时刻刻发生着一些不可控的因素,例如刷符,刷肉山等 。更何况,还有一个极其大极其复杂的地图,树的位置哪些可以走进去哪些走不进去 。。。。。更可怕的是,树还可以种也可以砍 。。。。
好吧,经过一个周上百盘的被虐的熟悉,你终于记住了所有的内容,恭喜你,已经完成了第一步了 。接下来,是角色定位的问题 。几乎每一个英雄都可以打多个位置,可能这一把你看到一号位露娜神挡杀神佛挡杀佛,下一把你就会发现露娜包鸡包眼成酱油了?这一把的混沌骑士还是优势路大哥,连击刀分身撒旦carry全场,下一把竟然跑劣势路抗压,一身笛子勋章去当肉了?
这就是dota2的第二个难点,英雄定位不固定,出装不固定,吃多少资源,打什么位置,干什么事情,出什么装备,打团时候应该干什么,都是不一样的,要根据自己的位置,团队的阵容,队伍需求去灵活处理 。你突然发现,这个游戏你又不会玩儿了,又不知道自己拿到的这个英雄应该如何定位如何吃资源如何打了 。
一个月以后,你总算搞懂了定位,搞懂了阵容的克制关系,搞懂了应该如何根据阵容确定自己的打法,如果操作还不算太拉胯,恭喜你,你差不多应该有2000分的水平了 。2000分是什么概念呢?鱼塘中的鱼塘,赢不赢全靠队友的那种 。。。。
这时候,你知道了一个英雄叫卡尔!!!你又知道了一个英雄叫米波!!!
第二天,你又遇到一个叫暗夜魔王的,终于知道dota2这个世界有白天和黑夜,有些英雄,白天和黑色就是鬼和神的区别 。。。。
又一个月以后,你终于提高了自己的操作水平,感觉应该差不多了,恰逢dota2 major大赛,你附庸风雅的去看了几场比赛,你发现你又看不懂这个游戏了 。。。。什么?小精灵可以打一号位?为啥我打天梯没见过?什么?陈和蜘蛛这俩英雄我打天梯一把没看过,为啥比赛中就成了决定胜负的一手?为什么天梯随地可见的超级热门英雄敌法师火枪之类的,比赛时候没人ban没人选?
看完了一周的major,你终于知道了一个新词:体系!知道了有奶推体系,有小黑体系,有全球流体系,有冲脸体系,有各式各样的各种体系 。此时你终于明白,dota2没有一个英雄是废柴 。没有一个装备是垃圾,没有一个技能不能成为关键 。无非就是体系不同,打法不同,决定胜负的关键点不同 。
又一个月过去了,你已经把英雄和体系看的很明白了,也知道什么时候该出什么装备了,也清楚点金,辉耀,狂战,电锤这几种刷钱装备什么局势和阵容应该出什么时候不能出了 。你来到了4000分,碰到的傻逼越来越少了 。3个月,你终于入门这个游戏了 。此时,你又发现一个问题:自己的操作又不够用了 。。。。。
你来到斧王岛,苦练补刀,苦练连招,苦练一些热门英雄,在你即将到出山的那一刻,你突然听到了一个重大的消息:
2020年12月21日,dota2更新版本至7.28,冰蛙为所有英雄制定了神杖技能和魔晶技能 。。。。。
你发现,这个游戏你又不认识了 。。。。。。。。。。。。
Dota太简单了,告诉你们个速成的办法 。
游戏开始手选影魔,快速买鸡,占据中路高地 。
然后所有人打字,“世界第一sf,求教育” 。
每天坚持8 小时,半个月就能今入菜鸟营了 。
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