英雄联盟|关于RNG重赛 玩家缺的是拳头8000字说明?( 二 )


而现场队伍延迟只有 15ms  , 为了保证他们的延迟和 RNG 相同 , 拳头会通过延迟工具给他们加上 20ms 的延迟 , 这样两边就都是 35ms 了 。问题来了 。。这个延迟工具有 bug , 看起来是加了 20ms  , 但实际不止 。
也就是说 , 现场选手的真实延迟 , 大于 35ms。因为只有 RNG 一家在海外参加比赛 , 所以只有 RNG 参加的比赛 , 出现了延迟不等的情况 , 这也是为什么只有 RNG 要重赛了 。。
可能有人问 , 这么大 bug 之前没发现?日志里看不到?拳头给的解释是 , 因为代码计算错误 , 所以日志里面也是错的 。如果只按照原本的日志去分析 , 确实发现不了问题 。
绿色为旧监测数据 , 红色为新监测数据 ▼
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后来拳头用新的监测方式 , 发现工具会多延迟 13 ms 左右后 , 终于修复了这个问题 。。不过他们的修复 , 只是在结果上加了一个偏移量 。
也就是说 , 延迟工具还是有问题 , 它还是会多延迟 13ms 。所以拳头只是下达个指令 , 让延迟工具维持在 22ms , 这样多延迟 13ms , 不就正好是 35ms 了么 。。
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这也就是为什么大家会看到现场选手 ping 是 22ms 左右 , 而拳头说实际是 35ms 。
关于技术方面 , 大概这么多 。单纯从逻辑上判断 , 它是可以成立的 。但是世超想说 , 真相是怎样 , 22ms 是不是真等于 35ms , 已经不重要了 。我想问问 , 在比赛之前进行大量调试 , 确保一切设置没有问题 , 是举办方最基本责任吧 。一个工具的 bug 没发现 , 不是你解释下就行了 。。
另外 , 在 5 月 11 号( 比赛第二天 )就有选手质疑延时了 , 可不可以先暂停比赛进程 , 万一真有问题 , 不就及时止损了么 。。
等到真查出问题 , 大腿一拍 , 决定重赛 , 是不是有点想当然了 。
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最关键的是 , 从 RNG 主教练的微博能看出 , 他们还是事先不知道要重赛 。明明还有 2 小时就要比赛了 , 结果被告知之前的比赛不算 。这换谁都会难受吧?
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最后 , 那个暗改公告的事儿 。不少网友都表示不解 , 如果早知道 35 ms 显示成 22ms , 为什么不提前讲呢 , 还在大家发现后暗改公告呢 。。
世超也觉得 , 这事做得挺怪的 。总之 , 这几天拳头的种种操作 , 算是丧失了公信力 。真相再真 , 也不够有说服力了 。
所以这份技术说明逻辑再怎么成立 , 相信的人 , 在乎的人可能也不会有多少了 。RNG 远程参赛 , 本来就备受争议 。既然拳头做了这个决定 , 就理应付出全力 , 让比赛尽可能公平 。
我们是能看到它在这方面做了一些努力 , 比如想方设法让延迟相同 , 全程视频监控让 RNG 提前腾出训练室 , 调试设备 。。
只是公平 , 也要基于尊重 。RNG 自始至终也一直遵守规则 , 配合官方 , 但没想到的是 , 到头来还是因为 “ 公平 ” , 被要求重赛 。。
尽管 , 重赛后的 RNG 战绩并没有发生变化 , 连 Gala 的 5 杀也重新上演了一遍 。从数据上看 , 一切仿佛都没有发生 。
但 , 一切又已经发生了 。作为一个多次举办大型赛事的公司 , 作为广受玩家欢迎的制作团队 , 作为 2021 最佳游戏赛事的获得者 。
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