CyclicBarrier与 CountDownLatch 功能一样,不过它可以重复循环,而 CountDownLatch 只能执行一次 。
【常用的并发工具类】实现原理:
- 基于 ReentrantLock 和 Condition
//同步操作锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//线程拦截器private final Condition trip = lock.newCondition();//每次拦截的线程数private final int parties;//换代前执行的任务private final Runnable barrierCommand;//表示栅栏的当前代private Generation generation = new Generation();//计数器private int count;//静态内部类Generationprivate static class Generation { boolean broken = false;
- 上面贴出了 CyclicBarrier 所有的成员变量,可以看到 CyclicBarrier 内部使通过条件 trip 来对线程进行阻塞 。
- 并且其内部维护了两个 int 型变量 parites 和 count,parties 表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值 。count 是内部计数器,他的初始值和 parties 相同,以后随着每次 await 方法的调用而减一,直到减为零将唤醒主线程 。
- CyclicBarrier 有一个静态内部类 Generation,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局游戏,利用它可以实现循环等待 。
- barrierCommand 表示换代前执行的任务,当 count 减为零时表示本局游戏结束,需要转到下一局 。在转到下一局游戏之前,利用它可以实现循环等待 。
package test;import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class Test2 { static class TaskThread extends Thread{ CyclicBarrier barrier; public TaskThread(CyclicBarrier barrier){ this.barrier = barrier; } @Override public void run(){ try{ Thread.sleep(100); System.out.println(getName() + "到达栅栏 A"); barrier.await(); // 等待所有线程都执行到这,才执行主线程 System.out.println(getName() + "冲破栅栏 A"); // 主线程完成后继续执行 Thread.sleep(2000); System.out.println(getName() + "到达栅栏 B"); barrier.await(); System.out.println(getName() + "冲破栅栏 B"); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { int threadNum = 5; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(threadNum, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "完成任务"); } }); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { new TaskThread(barrier).start(); } }}
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