ChannelNetty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作 。Channel 为用户提供:
- 当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
- 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
- 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成 。
- 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方 。
- 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序 。不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel 类型与之对应 。下面是一些常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接 。(最常用)NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO 。
SelectorNetty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件 。当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。NioEventLoopNioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
- I/O 任务即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发 。
- 非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发 。
ChannelHandlerChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序 。ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作
或者使用以下适配器类:ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件 。ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作 。
ChannelHandlerContext保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象 。ChannelPipline保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作 。ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互 。在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
文章插图
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler 。read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰 。
Netty通讯示例Netty的maven依赖
<dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.52.Final</version> </dependency></dependencies>
服务端代码package com.niuh.netty.base;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍 // bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //创建服务器端的启动对象 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //使用链式编程来配置参数 bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现 // 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接 。 // 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建通道初始化对象,设置初始化参数 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //对workerGroup的SocketChannel设置处理器 ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); System.out.println("netty server start 。。"); //绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况 //启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕 ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync(); //给cf注册监听器,监听我们关心的事件 /*cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口9000成功"); } else { System.out.println("监听端口9000失败"); } } });*/ //对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭 // 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成 cf.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }}
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